画質 高画質

高画質版&AO+ワイヤーフレーム

前回に引き続き映像・プリレンダリング前提なので物量気にせず。フリルとかレースリボンとか多すぎて苦労しました…。
ポリゴン数はBevel・Subdivision surfaces・Outline含めないでも△155,986…含めたらこわい。(2/3)

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My vacation flight was delayed by 2 days, so I filled the time by modeling Shirakawa from , while made Odokawa. Such a fun collab, would love to do more of these! Photos taken in VRChat, rendering by Ruuubick.

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Recently and I started watching the anime but quickly realized how much we had both missed making things, so over the past few days she made Shirakawa and I made Odokawa. This was a super fun experience ! Pics taken in VRChat and renders in

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Footjobs (with bow ties)

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Blender人体制作7日目
眉のモデリング。太め好き。

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WIP
We'll be looking into Inty's story soon

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WIP for tonight tighten up the suit(?!) and refining right hand.

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モデリング進捗✍️
リボンや靴、袖の処理などのデザインが決まらないので、先にローポリで当たりをつけて、全体のシルエットを確認してみました✨
下絵に近づけることができて良かった💦

残りも早いとこデザイン決めて作ります🙃

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丸山彩ちゃん3日目
彩ちゃん前髪まで。これからが地獄の肩髪の始まり。
「まんまるお山に彩りを」って、可愛いこと言ってるけど、谷川岳くらいの難易度あるよ、このお山…('A`)

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パーカーのシワ陰を描いて今日はおしまい。
一番しんどいところを終わらせたので、あとは単純作業、のはず。

実は、髪の毛の色をまだ決めきってなかったりする_(:3」∠)_

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フリルを確定してからUV展開してしまったので結局やり直し_(:3」∠)_

Array+Curveの時点でUVをあわせておけば、自動リピートで綺麗につながるのです(´・ω・`)

というわけで、陰も描いたので水着部分完了。

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Blenderでロボさん作ってました~
愛嬌のある、ゆるキャラ作りたいです🤸

ARPをまったく使ってなかったので使ってみました。便利ですね~

ひとまず歩いてくれました😊

参考:
https://t.co/ff8p4WoNLt

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アウトライン、自分にはこの辺が限界。
求めすぎるのもよくないのでこの辺りで妥協してみた。

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今年上半期作ったもの

(パソコンは実物)


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⚡️Some of my favorite frames from my recent animation & initial sketches ⚡️

✨#Tamago vs

more here on my project: https://t.co/cBXyHy7OKW

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