画質 高画質

進捗
スカルプトしたところのリトポロジーは大体終わり。
凸凹はほぼなくなりました。
細かいところの調整を進めていきます。

  

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WIP
While undiscovered, it pretends to be a dead tree...

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Blenderでダグラムをモデリング(5)
ガワラ立ちの足3Dだとなかなか合わせにくいので
いつもの足の開きにしました(^^;)
パーツのバランス調整がほぼ完了したのでディテールを追加してきます。



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My pin headed model from hours ago is slowly turning into BIRB >:3
There will be some changes during the game, cuz this character will have a light and dark variation :)

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非破壊モデリング、Softimageと似たような作業が出来るので悪くない。
AutoRigアドオン使えば骨の位置の微調整もやりやすい

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早起きチャレーンジ!ぱふぱふー!
作りかけちゃんのおめめ閉じシェイプを入れる!昨日までローポリちゃんだったからワイヤーフレームにすると顔が真っ黒でおおうってなったネ!
親友っていいよネ!男30、50なんてまだまだ子供だからネ!童心に戻ってガンガン笑ってほしい二人ネ!

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With some great feedback, I continued working on the face, and remodeled the nose. I am also trying out a more "resty" face, particularly with the eyes (not as wide open).

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Kinda long overdue, but here's my model's turn around!

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自分も謎の肉の洞窟を作ってみた。
面白い。

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Blenderでダグラムをモデリング(4)
ソールを低く、腕はゲルググから流用しサイズ調整
体の横幅を詰めました。
ひざ、かかとのフックの当たりを付けました(^^)



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miku~. I made it by the three views from the author
Liita. I will put it in the comment

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これ(https://t.co/uhNU2wNwKP)動かしてーというリクありがとうございました!
今日更新だからわくわくしてやった。
短くさくっとばくっと接近してくるのでホラー注意かもかも

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昨夜touhu重工さんからクローラーの制御について情報を頂いたので、髪とクローラー部分の処理で悩んでいたピカてんくんの妹(二人目)に手を入れる。肝心の部分以前にBlenderでのIK設定がしっかりマスター出来てないのでもうちょっとかかりそうだけれど、とりあえず形はひと段落つけたかな。

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おぉ、おぉぉ、踊ったゾ……

指の先までちゃんと動くのは、そうボーンとウェイトを設定したからとはいえ、ちょっと気持ちいいですね。

3Dやり始めたのはやっぱり動かしたかったからで、こうやって動くととても嬉しい(*´∀`*)

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I modeled the head of the knight from 's on and I liked it so much that I re-drew

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Watched YanSculpts tutorial on mouth sculpting, so I wanted to try it out with my new graphic tablet. Might to other face areas later.

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