画質 高画質

With some great feedback, I continued working on the face, and remodeled the nose. I am also trying out a more "resty" face, particularly with the eyes (not as wide open).

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Kinda long overdue, but here's my model's turn around!

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自分も謎の肉の洞窟を作ってみた。
面白い。

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Blenderでダグラムをモデリング(4)
ソールを低く、腕はゲルググから流用しサイズ調整
体の横幅を詰めました。
ひざ、かかとのフックの当たりを付けました(^^)



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miku~. I made it by the three views from the author
Liita. I will put it in the comment

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これ(https://t.co/uhNU2wNwKP)動かしてーというリクありがとうございました!
今日更新だからわくわくしてやった。
短くさくっとばくっと接近してくるのでホラー注意かもかも

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昨夜touhu重工さんからクローラーの制御について情報を頂いたので、髪とクローラー部分の処理で悩んでいたピカてんくんの妹(二人目)に手を入れる。肝心の部分以前にBlenderでのIK設定がしっかりマスター出来てないのでもうちょっとかかりそうだけれど、とりあえず形はひと段落つけたかな。

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おぉ、おぉぉ、踊ったゾ……

指の先までちゃんと動くのは、そうボーンとウェイトを設定したからとはいえ、ちょっと気持ちいいですね。

3Dやり始めたのはやっぱり動かしたかったからで、こうやって動くととても嬉しい(*´∀`*)

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I modeled the head of the knight from 's on and I liked it so much that I re-drew

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Watched YanSculpts tutorial on mouth sculpting, so I wanted to try it out with my new graphic tablet. Might to other face areas later.

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Blenderでダグラムをモデリング(3)
パンツ形状修正と裾が広がる様に調整
ふくらはぎのラインが難しい、ソールがちょっと厚いかな(^^;)



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Things start with "too sick to do anything too complicated" and end with handpainted fur 🙃

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Testing for procedural material😎
The same material only changes vector direction.
0°, 90°,180° and 270°. Cool results!
Made with

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コントローラー付けるの面白いけど、カスタマイズするとrigifyエラー出過ぎ。上半身のIKチュートリアルなさすぎ。#b3d

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I really like this stigmata character design from so I'm working on turning it into a 3D model

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