画質 高画質

"Kombat is Gray" (4/6)
This small project was heavily inspired by those prerelease photos of Joker, Deathstroke, and Batman. I felt like making something similar.

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ケンガンオメガ二コラちゃん
驚きのあまり見切り発車。ここまで作って目の色は何色なのか気が付く、とにかく資料が足りない。
blenderセンターを0に揃えてスイッチもできないくらい始めたばかりなので深刻なモデリング不足。もっとモデリングやりたーい。遊びたーい

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It took me a week (maybe a little longer) to finish this work, character based on concept art by Jordi Villaverde.

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だいたい固まってきたところ。今夜はここまで

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WIP

シーム入れ中
終わった所と気分でマテリアル割り当てしてるので色が付き始めました(≧▽≦)

今日はここまで(-_-)zzz



https://t.co/cjG2FQTwJY

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Today's warmup!

I'm very pleased with how these dailies are coming out! A little bit of improvement in each one 😤

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全身が出来てきた所で恒例の集合写真。
一度大きいサイズで出力したいが、失敗が怖くてまだ出来ずにいる。


徹郎先生の短編集のクラウドファンディングもよろしくお願いいします。
https://t.co/FO73EXxQk9

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Finally jumping in the Blender train 🚂 Here's a 3D study I made of the Swim Store building by haejoo (https://t.co/1pfzj7NcVh)
The texture paint and rendering tools are very very cool so I'm definitely going to use them more in the future !

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まつ毛にもアウトラインを入れてみました
髪の毛の作り込みをやっていきたい

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スカルプティングたち

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ナターシャちゃんの髪の色を少し変えました(戻すかも)

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also, a while back i was considering remaking a scene from special strike and ultimately decided not to. here's some screenshots from that file so i can say i did in fact do something.

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Taking a close look into some of my works you will see it's all the same univerve! 🌎🖍️

🦕More illustrations here: https://t.co/dLxYwIvlhv

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I've tried various experiments at trying to give this dragon scales, lol. Making scales in sculpt mode for baking is out of the question with my specs. Procedural scales have their own drawbacks.

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ケンガンアシュラ雷庵ちゃん3日目
完成してないけど飽きたら自動骨シェイプ入れて動かして遊んじゃうダメな私Eeveeライト3freestyle0.4でレンダ、これだけ筋肉を盛ると自動骨では制御しきれない感。
あーでもないこーでもないと弄り回してる時が一番楽しい。寝る寝る

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僕の動画内で作ったBlenderのRigを無料で配布しますよ♪
学習用にどうぞ!

リグダウンロード↓
https://t.co/hZWj7wuQl3

紹介動画↓
https://t.co/3tO154OLyF

チュートリアル動画:Rig道 再生リスト↓
https://t.co/l8ZZ997Hn8

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Proximity Merge live on the actual hair (only 1 section so far.) Its also masking out the internal faces where the bundle edges line up. This will solve the internal faces that were screwing up my shading and Freestyle Lines.

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