画質 高画質

セルルックのHow to だとBSDFの後にカラーランプ繋いで色付けるのが多いけど、BSDFを活かしてセルルックってできないのかなと思ってやってみたもの。

ベースカラーがBSDFだから環境光の色とかも反映されて可能性を感じた(小並

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Line Artモディファイア(Blender2.93a)を使ってみました

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Diving into learning some anime style face modelling. Study based on a S4League character rip (left) and techniques learned from YT and Twitch artists.

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A 99% accurate 3D MODEL of 's original character illustration.

Thank you for letting me model this!



I stream on Twitch at https://t.co/so9ESoAR2N
I am available for freelance work!

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Electrode
The ball pokemon

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先週の土曜日から作成はじめてやっとここまできました

使用ソフト
Dazstudio,Blender,zbrush,marvelousdesigner


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WIP

上腕追加
これは流用出来ると思ってたら想定外に手間が多くなりそうだったので一からチクチクと作りました(*´з`)

全般にそうなのですがメタセコイア+DoGAのオリジナルモデルが有るのでいきなり細部まで作り込んでます(*´з`)

股関節は肩のパーツを仮配置~



https://t.co/qAJWJejjk4

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My 3D Fanart of lidia sobieska :D I hope you like it!

Thank you very much for providing the references, it wouldn't look as good without it!

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「丘の上の城館」"a Tower House on a Hill"

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「峠のお茶屋さん」"a Tea House on a Mountain Pass"

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WIP mecha pilot, bonus shot of a cool unintentional palette when I changed the layout of the texture.

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WIP

肩と外側装甲ユニットの間を接続する関節を作成
腰の側面装甲ユニットも同じパーツが流用出来るはず
(-_-)zzz



https://t.co/Cjf4iR0pwR

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plug the shader to the city model that i used yesterday

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眉と目と口を数枚描いたのを(不毛さは置いといて)シェイプキーで出し入れして動かしてるんですけど眉毛の一部が元の位置に引っ張られてる状態になってます。ウェイトもばっちりだし手動でなら普通についてくるのになぜかMMDモーションだけこうなる。どうすりゃいいんだ…

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