画質 高画質

Offset rim effect for procedural textures.

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今日の30分。スカート。
スカートの端、珠がついてたのね。今日気が付きました。

花は意外とリンクが多くてマテリアルはすぐでした。モディファイアは一括適用で一瞬。うーん、Blender便利(他のソフトがどうなのかは知らない)

そして花に縁をつけたので、ポリゴンどーん(´;ω;`)

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Every year the Superb Owl descends and blesses a football team.

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UVがミラーモディファイア適用のままになっていたので修正。
手モデルを作成。

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kinda
I just wanted to do some pixel-art, but i ahve 0 skill in this
painted over model made in

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今日の30分。足のマテリアル完了。

線を出したいところに、わざと隙間を開けて反転ポリゴンの線を出すという荒業をやってみた。

反転ポリゴンを消すと隙間が開いてしまう諸刃の剣。
玄人にはおすすめできない。

自分が素人だと自覚すれば、どんな無茶だってできるよ!('(゚∀゚∩

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"𝐃𝐨𝐧'𝐭 𝐰𝐨𝐫𝐫𝐲, 𝐈'𝐦 𝐭𝐡𝐞 𝐬𝐭𝐫𝐨𝐧𝐠𝐞𝐬𝐭."

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Guess parta this now. I'm a 14 year old node geek and 3D artist. I like landscape and NPR renders, and also make quite alot of procedural shaders for other people to use on my gumroad (link in bio).
Gonna tag , , and

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くまアバター作成した!
バレンタインが近いのでチョコも作ってみたよ

配布予定です

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Damn I don't even know how to continue this.. but here it goes... Thanks for the tag.. I will tag and

https://t.co/570kkv3uxN

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🚂....... I think I can, I think I can, I thi..........

THX to the very talented
for the tag!

Want to tag , ,
and

https://t.co/PCTobvgiyI

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