Testing new version of RESCOMP from
Even with opt_level: MEDIUM
We save ~8 MAX TILES per character animation.
Also, on adding opt_level into your SPRITE .res file
u get these debug outputs to make your sprites using less TILES and VDP spr.

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画像のリヴリーアクセをあとひとつ探しています☻
掲示板でなかなか見つからず、こちらにも失礼します🙇‍♂️

お声がけの際は、アプリ掲示板に書き込み頂けると助かります☻

見つかりますように…

ダブリスト↓
vdp7dmc9

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Sonic 1's plane area is only 64x32 tiles (512x256 pixels). The stage is drawn around the player, tile by tile, as they move. Shown here is how the screenshot is rendered on the VDP plan, with the actual visible section highlighted.

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てんぐどーさん、ありがとうございます!
このツールは横8ドット中2色というVDPの特性に合わせてドットを配置、変換するのをお手伝いしているに過ぎません。
ドットを打つ方のセンスが大きいです😊

興味を持たれた方はお試し下さい。新たなパズルの扉が開きますよ!
P6風やデジタル8色も描けます

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Releasing to the VDP Website soon™️

Arcanography: Behind the Lens

A small collection of spells and magic items to capture memories of the world around you.

(art by warmtail, writing by myself and )

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VDPの限界突き抜けている気がします! ドッターの方のセンスが輝いてます!!
TMS9918制約の横8ドット2色を気合で乗り越えるというか、多少ハミ出ても気にしない割り切り感が最高です!!!!

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前職で、社内のアーケード基板のVDPの性能評価で、これらの画像を使用していました(実話)
どういう訳か、誰からも突っ込まれませんでしたけど。

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しかし、MSX2+やTRにも対応しています(VDP9990使用)。 スナッチャーACT3を入手する機会がありました。

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Hello guys, another early morning drawing, this time of Hattori the devil's bride, I hope you like it, here are random codes:
A7NP3C-APKHR3
ZYSC5D-VDP8AD
A9347Y-7E3PSF

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実機で発生している現象をSSFでも再現してみました
怪盗セイント・テールはVDP1 Draw Thread ON、VDP1 Draw Synch ON、SH2 DMA Real Transfer ON

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MSXとセーラームーンといえば…。MSX2と同じVDPを搭載したアーケード麻雀ゲームが存在したよね。セーラームーンのパクリのやつ…。
あれ実質MSX2のCGだと言って良いと思う。16色パレットのSCREEN7モードね。

163 273

ということでラッピングワイヤの被覆剥いて芯線だけにした線材でパターン繋いで修復。更にこの上から紫外線硬化樹脂で固めて出来上がり。位置的にVDPの裏側で、切れていた2本の片方はDRAMに繋がってたので文字化けの原因はこれですな。

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Wondered why there's hasn't been a new release for a while? Well we're working on two of them! Have fun raising and on your https://t.co/ia1xQbO8CE

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VDPは同じだけど、画面写真を見る限りMSXとぴゅう太は画面に出る色が違う気がする。モニターの違いでそうなるだけなんだろうか……

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