屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢さんのプロフィール画像

屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢さんのイラストまとめ


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ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火と読書とログハウスが趣味。最近少しだけキャンプとサックス。
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ゲーム素材 の絵です。

村の昼バージョンをベースに「色調補正+描き込み」で描いたものです。でも、ほとんど描き込みですね。炎と煙をひたすらに描きました。

オレンジ・黄色などを多用すると美しい炎になりそうだったので、炎は「赤」で描きました。恐い感じ出てますでしょうか?

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以前描いた洞窟の絵です。

反射光を綺麗に表現することを頑張った絵です。

この絵を描いた時に「強い光が当たったところ」が「光源」になるんだということをなんとなく理解した気がしています。反射光が大好きになりました。

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ゲーム背景素材として描いたものです。

緑色がメインの絵ですが、下地には赤を塗って描き始めました。こうすることで、緑がより鮮明に美しく見える効果があります。

補色の効果というやつですかね?目がそのように補正するそうです。詳しくは分かりませんが。

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僕の描いてるゲーム背景素材に興味がある方は、こちらのアカウントも見てやってください。
モンスターとあわせて、ひとつの世界を作るような気持ちでゲーム素材を作っています。 https://t.co/Fkki9kvubO

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背景描くのが好きです。色を考えるのが特に好きですが、世界観を考えることにも挑戦中です。

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ゲーム背景素材用に描いた氷の洞窟です。

昨日あげたものと同じ考えで、同系色の中の色相の変化に気を使って描きました。

ところどころ赤みがあるのは、下地に赤を使っていたからです。これやると色の厚みが出やすいのでオススメです。

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以前上げたダンジョンの絵の差分です。

反射光をメインの光源にしました。

暗い室内にスポットを当てた絵にするときは、光を思い切って飛ばすことが大事な気がしています。
この絵も、青空を描かずに真っ白に飛ばすことで、外のまぶしい感じが出たのではないかと思います。

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ゲーム背景素材のために描いたダンジョンです。

この絵を描いたことから、グレーを使うことをちゃんと意識しはじめた気がします。

空気の青と炎の赤は、意識的に使うことはそれほど難しくないですが、その色をつなぐ灰色に色味を持たせるのは、デジタルだと意識しないと本当に難しいです…!

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昨日ツイートしたようなレイヤー構成にはなりますが、背景画のpsdを特典としてつけたものもありすので、興味がありましたらそちらも見てみてくださいね。

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①~④は、作業レイヤーから保存した画像です。

好きに描く場合は、レイヤーを作画順の記録のようなかたちで残します。こうすると、ミスった原因を後から探りやすいです。

PCで描く良さは、躊躇無く何度でも上から描きなおせることだと思ってます。綺麗に分けるほど、思い切った修正ができません。

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