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反射について
水を描くときは、反射と透明を描き分けます。
奥ほど水面で強く反射し、手前はあまり反射せずに水底が見えます。
水面に限らず、床などの面に反射の表現を描きたい場合は、奥ほど反射することをイメージすると良いかもしれません。
光の演出について
遠くの山には日光が当たっていますが、画面手前はガッツリと影の中で暗くなっています。
高低差の表現にもなりますし、一日の終わりを感じさせて人によってはちょっと怖い感じもするかもしれません。
ぜひ描いてみてくださいね。
濃い影について
部屋の隅っこや、物が接触しているところには、濃い影が出来ます。面倒ですが、これをしっかり描くと絵の現実味が増して良い感じになります。
オクルージョンシャドウというカッコイイ名前がついていますので、ぜひ使ってみてくださいね。
ライティングについて
左の絵は、岩の描き方を解説するために描いた絵ですが、ライティングの大事な情報が込められてます。
右の絵は、岩から学べるライティングの基礎知識で、色の選択を行いました。
どんな絵も、この岩から繋がっていると思ってます。岩、描いてみてね。
ちゃんと描くことについて
この絵を描いていた頃に「質感をちゃんと描けるようになると良いね」と指導を受けました。
どうやって作られているか
作ったのは誰か
作られてどれくらい経つか
「ちゃんと描く」とは、画面に映るものをちゃんと考えることかなと思いました。
下地について
緑色が主な絵なので、下地に赤を塗ってから描き始めました。緑色で草を描いた隙間から見える赤が、良い感じに色の深みを出してくれます。
下地が補色関係の色に近いほど、コントラストが効いて活き活きと見える気がします。
ラフについて
ラフは、頭に浮かんだイメージを形にするために描きます。ここにはしっかり時間を使っても良いと思っています。
最初から丁寧に描き始めてしまうと、まずいところを直すことが大変に難しいです。
ザクザクと描いて、なにか違和感があったら怖がらずにどんどん描き直しましょう。
色には「暖かい冷たい」などの温度を伝える力がありますが、他にも「明るい暗い」「力強い弱い」「希望不安」なども感じさせるそうです。
描く度にひとつ試して、描いた後になにか得られたら十分だと僕は思います。
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「絵の点数」「良いところ」「悪いところ」
上手い絵を見て「すげー」ではダメ。何が上手くいっていて良い絵なのか考える。
先生からの受け売りですが、僕が成長に必要だったと感じた色んなことを「習慣術2」にはとても真面目に書きました。
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