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以前描いた洞窟の絵です。
暖かい日光と影の中のひんやり感の対比、奥へと抜ける道…と、昨日上げた路地裏の絵とほぼ同じ構図です。
が、洞窟の奥に色味が無い事や、階段による高さの表現が無い分、少し面白みに欠けてる気がします。
手前の反射光が気に入ってます。
PC整理してたら、またなんか出てきた。
カラーアクセントをペライチの画像で解説しようと思っていたみたいです。
今週の進捗です。
岩を描き進めました。
水底を描くときは、遠景を描くときと似たような感じで描きます。色数を絞り、タッチを減らす。
あと、岩の隙間とかに枝とか落ち葉が挟まってるのを描くのが好きです。時間あったらもう少し描きたいですね。
以上です!今月もお疲れ様でした!
これもなかなか昔に描いた絵です。水やカゲの中の冷たい色が気に入っています。ジブリの背景画を参考に描いたものです。
今見返すと、この頃の絵は仕上げ方に変化が少なく、ちょっとしつこい感じがあります。色の変化で何とかしようとしすぎていますね。
かなり前に描いた絵です。やさしい光の感じが、今も気に入ってます。
が、今見るとあちこち甘い。特にまずいのは、木の幹が円柱に見えないこと。全部。
シルエット周りをちゃんと描くことで良くなりますので、このツイートを見ておられる絵描きの皆様は間違わぬよう…!
ゲームに出てくる火山シーンです。
手前の岩は、モンスターの投げた岩が割れて、中からマグマが流れ出てる…といったものをイメージして描いています。
村を出てちょっとのとこにある洞窟…という感じで描いたものです。
昔のドラクエのバトル画面と同様に、モンスターのグラフィックが横にズラッと並ぶ想定なので、それに対して奥に抜ける画作りを意識しています。
遺跡を描いておりました。
光源の方向を意識したタッチを試しながら描いています。もっとラフ感や手描き感が出せたら良いすね。
今週の進捗は以上でございます。
あと、進捗は自分が見返せるようにしたいので、こんな感じに前のに繋げてツイートするようにします。
ちなみに、要所でこの絵を例に解説をしています。絵の狙いや、色使いなど。
完全版には、絵のPSDと、簡単なメイキング解説もつけてみています。ぜひ見てね。
炎の洞窟と、氷の洞窟を描いておりました。先週あげ忘れていたので、まとめて。
どちらも色が単調になりがちなものなので、下地に補色に近い色を塗ってから描いてます。
かつてちょっとだけ描いたことのある油彩から学んだ方法です。
今週の進捗は以上でございます。