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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


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イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。作画受注5万円~
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのアート/お絵かきコミュニティ/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダ、コーヒー、焚火が好き。
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モノの見え方について

モノの色は、固有色だけで見えることはまずありません。

特にカゲの部分は、草や空など周りの色が影響します。
ベースとなる固有色に「影響する周りの色を混ぜる」という意識を持つと、僕は考えやすくて良かったです。

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描き分けについて

遠景はシルエットで
中景は明暗を大きく分けて
近景は立体感をしっかり

…など、絵の中で描き分けのルールを作ると画面が整理されます。

ルールは絵のテイストによって変えていきますので、ほんの一例ということで。色々試したいですね。

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レイアウトについて

近景・中景・遠景と、段階的に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなり、見やすい絵に仕上がると思います。

距離に応じた描き方も、自然と工夫するようになります。面白いのでオススメですよ。

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下地について

緑色が主な絵なので、下地に赤を塗ってから描き始めました。緑色で草を描いた隙間から見える赤が、良い感じに色の深みを出してくれます。

下地が補色関係の色に近いほど、コントラストが効いて活き活きと見えるように思います。

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ラフについて

ラフの目的は、頭の中のイメージを出してしまうこと。僕はここでしっかり目に時間を使います。

最初から丁寧に描き始めてしまうと、まずい所を直すのが大変に難しいです。
ザクザクと描いて、イメージと違ったら何度でも描き直すことを大事にしてます。

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のご紹介

絵を「続けること」を大切にしている場所です。

続けるためには、絵に近づきすぎず、離れすぎない。

絵を好きな仲間が、ふらっと立ち寄って話したり、ちょっと考えたりできるような、焚火みたいな場所になったら良いなと思います。

⬇️よかったら見てね
https://t.co/jV53QISbk6

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質感のコツについて

どれくらい周りを反射するか…という違いで質感を描くと、描きこまずにそれらしく描けます。

暖炉を組んである石と、その溝に埋めたセメントっぽいもの。反射の強さの違いで途中から明るさが逆転します。こういうのが上手く描けたとき楽しいです。

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もう火曜日ですね。一週間が早いです。

今日は、絵のジャンルについて考えてみたお話です。ジャンルというよりは、方向性を考えてみたお話です。どうしようもない結論ですみません。(結論ですらない?)
https://t.co/SNRIObpzuG

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ハードルの用意について

岩 → 木 → 水 → 組み合わせて描いてみる…といった感じに、自分で丁度良いハードルを用意してあげると苦手なモチーフの練習でも続けやすいですよ。

これから始めるときに「描けそうなものを描く」ことは大事だと思っています。

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カゲの使い方について

画面手前から奥に向かって カゲ→光→カゲ→光 と、明るいところと暗いところを交互に作ると、絵の中に奥行きを出しやすいです。

奥行き表現の道具の一つとして持っておくと良いかもしれません。

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