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剣エフェクトの見た目をよくする為にシェーダと闘ってる最中…😠
αを参照して閾値以上なら描画し、未満ならしない処理で実装はシンプル。でもこれだと境界がくっきりしてしまうのでボカしたいんですね…。
ShaderGraphはシンプルな実装はいいんですけど少し複雑になるとよく分からなくて困ります…😑
…で、鎧がパージされたらこの娘が中から出てきます。(これなら私のモチベもあがりますね😆)
あんまり強そうに見えないですけど彼女を使う理由はただ1つ!以前作ったまま放置してたからです😅
ゲーム性を大きく変えるにあたって古代ギリシア風の装備に変えてみました。
ダメージを受けるとどんどんパーツが剥がれていき、最終的には素手(パンクラチオン)で戦う事になる!…予定です
うーん、古い端末で重いのはシャドウマップへ書き込みが結構なボトルネックになってるっぽいですね😑
1024x1024解像度でも結構影が荒かったりするんですけど、この辺って確かUnityのクオリティ設定で変更できたはず…
出来れば動的に変えたいのでその辺を調べてみましょう😃
妖精トトラをUnityで使えるようにリグを付けました
…が、今の所インゲームで使う予定がなく、とりあえずはキャプチャした画像をUIとして使う事に😓
追々トレーニングモードのスパーリングトレーナーや一部のスキルで活躍するようにしたいですけどね😅
#ゲーム制作 #フレッシュチャージRURU
妖精トトラの見た目を仕上げました。
(特別感が足りなかったのでお腹には炎の紋様を足してみました😓)
あと必要なのは表情差分ですね😃
#ゲーム制作 #フレッシュチャージRURU
RURUのパートナー妖精「トトラ」作成中
ストーリーに関わってくる他、強化要素で助けてくれる…かもしれません😓
#猫の日 #ゲーム制作 #フレッシュチャージRURU