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頭作成の途中経過 ヾ(≧▽≦)ノ
目元をくり抜いて目玉を配置
目玉を奥にオフセットしたのでキャラクターの瞳の様に目玉を動かさなくても見つめている効果が出るかも
今日はここまで(-_-)zzz
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やっと頭を作成開始 ヾ(≧▽≦)ノ
基本形状が出来てきたところ
一見バイザー風に見えるけどTwinEyeになります
後頭部と首(有るのかな?)は未着手
今日はここまで(-_-)zzz
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大腿部の盛りが済んだので脛を開始~
今までのパーツで使えそな物を集めて大雑把に作成
目立つ所では胸側面ユニットを脛側面に張り付け
ユニット流用時は再修正し易くする為に回転角度をなるべく5度単位で水平垂直に戻せる様にしてます(*´з`)
今日はここまで(-_-)zzz
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少し抑揚に欠ける気もしますがあまりでっぱりが多いと干渉して使いにくいので
とりあえず下腕作成(^^♪
手首との接続は見直しが必要になるかも(^^;
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上腕追加
これは流用出来ると思ってたら想定外に手間が多くなりそうだったので一からチクチクと作りました(*´з`)
全般にそうなのですがメタセコイア+DoGAのオリジナルモデルが有るのでいきなり細部まで作り込んでます(*´з`)
股関節は肩のパーツを仮配置~
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肩と外側装甲ユニットの間を接続する関節を作成
腰の側面装甲ユニットも同じパーツが流用出来るはず
(-_-)zzz
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肩の外側装甲ユニットの基本部分を流用して腰側面の装甲ユニットを作成
ユニット内部は元々スカスカですが少しだけ中身を追加して他のユニットに合わせてます
今回もそれらしい位置に配置してみました(≧▽≦)
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肩の外側装甲ユニット作成
整流板の取り付けに悩みましたが関節設けて可動化~
別オブジェクトで前後Y軸ミラーで作成したので本体お横のそれらしい位置に配置してみました(≧▽≦)
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