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WIP 脛側面のフィン形状を変更 不足していた細かなパーツを追加 目は面発光をやめて内部に目玉を配置へ修正 主なマテリアルは前回のメタリック1.0→0.5に変えてCyclesで作画してみた #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正 両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^; その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中 #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 鞘代わりの腰側面装甲から抜刀! もっと長くしたいけど鞘に納めにくいので刀は難しい(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 脛の内側や腰側面装甲の可動部を追加して作り込み中 #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 情報量増やすために隙間にゴチャメカ追加 装甲端はフラップ的に延長してみた #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 肘を曲げた時は下腕側のブロックが沈み込むように分離 肘関節にも膝裏と同様のディテール追加 #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP リンク複製で右側を作成したので次は手をそれっぽく パースを付けてSS(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 爪先と踵を修正中 関節構造をもう少しかな(-_-)zzz #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi
WIP 手首パーツのギザギザが落ち着かなかったので繰り返しパーツへ置き換えてマテリアルを割り当て しつこく同じ形状の繰り返しなのだけど結構修正しないと収まりが悪くなる(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #SciFi