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LBX関係は最後に大物、「要塞戦車エルドバンド」も手を付けた。多分これは誰も作った事がないと思う。
大きな機体なのでプリントする時に問題が多いが、来年は何らかの形で立体物に出来たらと思う。
#blender3d
#LBX #ダンボール戦機
フェンリルの鋭さを再現しきれていなかった顔も結局一から作ることに。ひとまず今年はここまでとなった。
欲を言うと肩、腰のアーマーや足の爪なども直す必要があるので、来年もう少し手を加える予定。
#blender3d #3dprint #3dプリンター
#LBX #ダンボール戦機
プロトゼノンの制作には3Dスキャナも活用した。
ベースモデルを作成し、それに合わせてパーツを制作している。スキャンデータは現状完璧な物にはなり得ないが、スケールは1/1で取れるので寸法合わせにはかなり役に立つ。
#blender3d #3dprint #3dプリンター
#LBX #ダンボール戦機
非CAD系のソフトであるblenderでもこういった精密な物が作れるといういい勉強になった。最初に極力角度がつかないように撮影した写真を配置してモデリングしてから、あとで寸法を細かく調整する方法を取った。
#blender3d #3dprint #3dプリンター
腰のボリュームを少し落として背中のボリュームを少し足した。
横から見た時のバランスは結構自然になった気がする。
#上山徹郎 #LAMPO #blender3d
コロナで年末時間が吹き飛んだので開き直って振り返ろう・・・。
今年の前半はこれまでに作ったLAMPOのメカモデルを分割してキット化する作業を急ピッチで進めた。
あまり細かくしすぎると組むのが困難だったり、色々ノウハウが蓄積できた。
#2022年の作家活動をふりかえる
#2022年をふりかえる
シラヌイの時は僧帽筋からの肩回りのボリュームを作っていく時に結構はっきりと腰とメリハリをつけていたので、腰の括れを知らなかったというより忘れていたらしい。
やっぱり資料集めは大事。
ここのバランス取りは造形の醍醐味でもあり面倒な部分でもある。でも上手くまとまるといい気分になる。
https://t.co/gStWcheqc9
あまり作ってないけどこういう画像をモデルごとに作りたい。
レンダリングした画像だと時々デジタルモデルだと気づかなかったという人もいる。それはそれでいいのだけど。