KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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리얼 바웃 아랑전설 2의 테리는 파이어 킥이 생겼는데, 상대를 띄우고 다른 필살기로 추가타를 넣는 전제로 만들어진 기술입니다
이 때문인지 크랙 슛과 번 너클까지 특수 추가타 판정이 생겨버렸네요...

좀 많지 않나? 하는 생각이 들기도
여전히 라이징 태클도 이어집니다

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테리의 띄우기
・↙+C로 끝나는 콤비네이션 어택(지상히트)
・라이징 태클
・강 번 너클(공중히트)
・파워 덩크(1타~3타)
・파워 가이저
・트리플 가이저

위 기술들을 맞춘 뒤에 타이밍만 맞으면 라이징 태클로 추가타가 가능합니다

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라이징 태클과 파워 덩크는 띄우기 판정과 특수 추가타 판정을 모두 지닌 필살기입니다
기술 자체가 혼자서 띄우고나서 추가타를 넣는 기술

쿠사나기 쿄의 농차(오로보구루마)와 다르게 마지막 타격을 맞아도 띄우기 판정이 남습니다

라이징 태클의 모든 타격이 띄우기면서 특수 추가타 판정도 있죠

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강 번 너클 공중히트
→라이징 태클로 6히트짜리 콤보

깔끔하게 추가타를 넣을 수 있습니다

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띄우기라는 이름이긴 하지만 겉보기와 다른 경우가 있습니다

예를 들면 강 번 너클은 지상히트시 상대를 땅에 구르게 하지만 공중히트시 추가타 가능한 상태로 추락 시킵니다

이걸 높게 맞추면 찬스가 생기죠

특수 추가타 판정이 있는 기술이 아니라면 빨라도 안 맞습니다 (원거리C=하이 킥)

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리얼 바웃 아랑전설 계열의 '띄우기'와 '특수 추가타 판정'

띄우기로 공중에 떴을 때는 특수 추가타 판정이 있는 공격으로만 추가타가 가능

예를 들면 라이징 태클은 이 두가지 속성을 모두 지녀서 높게 맞추면 한 번 더 들어갑니다(자급자족)

KOF의 절대판정 같지만 제한이 더 많죠

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공격판정이 여러 번 나오더라도 항상 1히트 하도록 설정된 기술도 있습니다

앤디의 원거리 강 킥(카리게리=쓸어차기)와 특수기 아비세게리(→+D/ 퍼붓듯이 차기)는 1타가 히트하면 2타는 공격판정이 사라지게 되어 있습니다

공중에 있는 상대에게 히트해도 1히트

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이걸 응용하면 기본기→필살기 연계도 공중에 있는 상대에게 맞출 수 있습니다

어퍼 계열에서 대공 필살기 정도가 무난하죠
발동속도가 빠른 필살기가 아니면 안 됩니다

앤디 앉아 강펀치(=아게멘/올려치기) 2히트 후 승룡탄

승룡탄은 보통 3히트 정도 하므로 5히트 콤보

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공중 다단 히트 하면 다시 짧은 피격 판정이 되살아납니다

테리의 근거리 서서 강펀치는 사실 공격판정이 3번 나옵니다
2타와 3타의 모션이 거의 같아서 히트백 때문에 밀려나서 안 맞는 것일 뿐이죠

공중 히트 시에는 이런 2타와 3타가 연달아 맞을 때도 있습니다

(근거리 강펀치=보디 훅)

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아랑3는 다단 히트하는 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞출 경우, 공중에서도 다단 히트 합니다

공중 히트한 직후는 무적상태가 아니기 때문이죠
다단 히트 가능하도록 잠시동안 피격 판정을 남겨뒀습니다

길이는 피격 모션에 따라 다릅니다. 이 경우 이 모션을 취하는 동안은 남아있죠(11프레임)

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