KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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②기본기가 공중 히트한 직후의 상태
보통 대전 격투 게임에서 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞추면 무적상태가 되면서 뒤로 한 바퀴 돌고 착지하지요?

아랑3에는 조금 특별한 시스템이 있습니다

(근거리 서서 약 펀치 =숏 잽)

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①공중 다단 히트 하는 필살기(띄우기)
앤디의 승룡탄 편

아마도 승룡탄 1타~4타 어디에 맞춰도 상대는 공중에 뜰 겁니다
공중에 뜬 상대는 승룡탄의 나머지 공격에 맞게 됩니다

상대는 착지할 때까지 피격 판정이 남아있습니다

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아랑3의 공중 다단 히트는 2종류

①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등

이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것

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KOF '94에는 공중 히트하더라도 (무적상태로)다운되지 않고 다단 히트하는 필살기가 있습니다

이것이 KOF식 띄우기의 시초
농차(오보로구루마) 1타와 2타가 히트하더라도 착지하기 전까지 피격판정이 남습니다

3타는 상대를 내려치는데 무적상태로 다운되죠

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아랑전설3: 공중 다단 히트/ 띄우기 속성

이 시스템은 공중 콤보를 가능하게 합니다
아랑전설 스페셜까지는 없었던 개념
공중 다단히트 자체가 없었어요

1히트하면 그냥 다운되어버립니다
용염무도 지상 히트 시가 아니면 2히트 하지 않음
(공중 히트 시 손에 맞고 다운)

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네 ㅎㅎㅎ

왕중왕에서 제대로(?) 오마주했습니다

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스페셜에서 비연참의 애니메이션이 한 장 추가되었다는 걸 알았습니다

역시 찾아보면 조금이라도 수정한 부분이 나오는군요
지금까지 찾은 것 중에 2개째네요
(테리 얼굴 수정된 부분을 하나 찾았던 적이 있습니다)

봉황각 마무리에서도 바뀐 버전의 비연참을 씁니다

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아랑 2
잡기 성공시 난무 동작을 시작하게 됩니다
최속(잡기거리 내에서 사용)일 경우 발동속도 2프레임에 해당합니다

난무 동작 첫번째 공격인 원거리 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 3프레임

즉 봉황각이 발동하여 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 최속 5프레임
(스페셜은 14프레임)

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아랑전설 스페셜

완전히 타격판정으로 변경
돌진 포즈가 완전히 나와야 공격판정이 생기는데 밀찰시 10프레임 소요
이 상태로 25프레임간 지속/전진

돌진시: 무릎아래 무적

37프레임간 이동하면서 잡는 아랑2, 가드 대미지가 있고 상대보다 유리하게 움직일 수 있는 스페셜, 어느 쪽을 선호하시나요

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영거리 봉황각에 대해

'아랑전설 2 시절의 가불 봉황각 재현'이라고는 하지만 의외로 재현도가 높진 않아요

①잡기거리 안에서 쓰면 돌진 포즈가 생략됨

②난무시 원거리 약펀치가 들어가야 비틀거림

아랑2에서 돌진이 나올 거리라면 가드모션을 취할 수 있어서 잡히지 않기에

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