//=time() ?>
②기본기가 공중 히트한 직후의 상태
보통 대전 격투 게임에서 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞추면 무적상태가 되면서 뒤로 한 바퀴 돌고 착지하지요?
아랑3에는 조금 특별한 시스템이 있습니다
(근거리 서서 약 펀치 =숏 잽)
①공중 다단 히트 하는 필살기(띄우기)
앤디의 승룡탄 편
아마도 승룡탄 1타~4타 어디에 맞춰도 상대는 공중에 뜰 겁니다
공중에 뜬 상대는 승룡탄의 나머지 공격에 맞게 됩니다
상대는 착지할 때까지 피격 판정이 남아있습니다
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것
KOF '94에는 공중 히트하더라도 (무적상태로)다운되지 않고 다단 히트하는 필살기가 있습니다
이것이 KOF식 띄우기의 시초
농차(오보로구루마) 1타와 2타가 히트하더라도 착지하기 전까지 피격판정이 남습니다
3타는 상대를 내려치는데 무적상태로 다운되죠
#KOF
아랑전설3: 공중 다단 히트/ 띄우기 속성
이 시스템은 공중 콤보를 가능하게 합니다
아랑전설 스페셜까지는 없었던 개념
공중 다단히트 자체가 없었어요
1히트하면 그냥 다운되어버립니다
용염무도 지상 히트 시가 아니면 2히트 하지 않음
(공중 히트 시 손에 맞고 다운)
#아랑전설
스페셜에서 비연참의 애니메이션이 한 장 추가되었다는 걸 알았습니다
역시 찾아보면 조금이라도 수정한 부분이 나오는군요
지금까지 찾은 것 중에 2개째네요
(테리 얼굴 수정된 부분을 하나 찾았던 적이 있습니다)
봉황각 마무리에서도 바뀐 버전의 비연참을 씁니다
아랑 2
잡기 성공시 난무 동작을 시작하게 됩니다
최속(잡기거리 내에서 사용)일 경우 발동속도 2프레임에 해당합니다
난무 동작 첫번째 공격인 원거리 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 3프레임
즉 봉황각이 발동하여 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 최속 5프레임
(스페셜은 14프레임)
아랑전설 스페셜
완전히 타격판정으로 변경
돌진 포즈가 완전히 나와야 공격판정이 생기는데 밀찰시 10프레임 소요
이 상태로 25프레임간 지속/전진
돌진시: 무릎아래 무적
37프레임간 이동하면서 잡는 아랑2, 가드 대미지가 있고 상대보다 유리하게 움직일 수 있는 스페셜, 어느 쪽을 선호하시나요