KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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하나 더 있었네요

⑤아랑 ~Mark of the Wolves~/김재훈
초필살기 버전(S-POWER)일 때만 봉황이 나옵니다

잠재능력판에서는 나오지 않네요
2002 김갑환 모션은 여기서 따온 듯

다른 봉황 이펙트는 대부분 잠재능력(P-POWER)

'이몸의 봉황각'은 봉황 이펙트 없음

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리얼 바웃 아랑전설 2, 아랑전설 WILD AMBITION은 봉황 이펙트가 없습니다

RB2는 그런 점에서 어찌보면 원점 회귀네요

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봉황 이펙트가 나오는 봉황각은 의외로 적습니다

①리얼 바웃 아랑전설/ 김갑환
②풍운 슈퍼 태그 배틀/ 김수일
③리얼 바웃 아랑전설 스페셜/ 김갑환
④KOF 2002 UM/ 김갑환

RB1에도 봉황이 있었습니다! 너무 작지만...
지금까지 모르고 있었네요

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이것도 몰랐는데

아랑1은 난입이 아니라 처음부터 2코인 넣고 시작하면 대전모드와 CPU 협력 플레이 중에 선택이 가능
(난입시에는 해당 CPU캐릭터를 협력 플레이로 쓰러뜨린 후 대전모드로 돌입)

뭘 고르든 리처드 마이어 스테이지는 무조건 생략

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눈치채는 게 너무 늦었으나...

앤디 보가드의 비상권은 아랑전설 3부터 '주먹'으로 발사했던 모양
사가트? 존 크롤리?

KOF '99은 아랑전설3의 완전 재현이 아니었네요

리얼 바웃 아랑전설 스페셜부터 손이 안보이지만 전작을 베이스로 하고 있으니 주먹이 맞을 겁니다

다음에는 KOF

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10위: 귀문진 레버 1회전 (필살기) 17

11위: 리프트업 블로 →↘↓↙←+B (필살기) 16

리프트업 블로는 기본잡기보다 잡기거리가 짧았지만 오히려 길어졌네요
통상잡기보다 5도트 깁니다

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7위: 브레이크 스파이럴 레버 1회전 (초필살기)

저먼 수플렉스/페이스 락/저먼 수플렉스(릴리스) (필살기/ M.리얼 카운터 사용 중 A/B/C)

데인저러스 스루 ←↙↓↘→+A (필살기)
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크라우저는 잡기 거리가 완전히 그대로입니다

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리얼 바웃 아랑전설 2 커맨드 잡기 사정거리 비교

1위: 드릴 레버 1회전 (잠재능력)
나생문(라쇼몬) 레버 1회전(잠재능력)
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3위: 기간틱 사이클론 레버 1회전(잠재능력) 26

수치 기준: 밀착상태를 0으로 봄

RB2는 잡기거리가 전체적으로 너프되었습니다
크라우저는 절반 이하 수준

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공격이 끝난 후에는 기합을 넣는 포즈를 취합니다
여기에 쓰인 모션의 일부는 상대를 빨아들일 때와 같은 것이 몇 개 있네요

이건 뭐 거의 폭주 이오리
97년작이라 이쪽이 먼저일 것 같지만 이오리는 95 때부터 이미 이 모션을 썼습니다

머리카락이 딱딱해 지는 건 쿨라에게 영향을 줬나?

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상대가 어느 정도 가까워지면 공격을 개시합니다

회전 부분은 정확히 5바퀴

이건 뭐 거의 텅 푸루의 '선풍강권'이네요
아랑전설은 이 포즈로 공격하는 기술이 너무 많음 ㅋㅋ
선풍 성애자들

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