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まじかる☆しげぽん@VRoidさんのイラストまとめ


#VRoid プロジェクトの3Dキャラクターの表現、技術サポート担当。アトリエシリーズ(ロロナ~シャリー)、パンチライン、ロボティクスノーツ、ラブプラスEVERYのリードモデリングを担当
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I'm reporting the cause of this problem.The problem is due to the non-normalized scale of the object.
Apparently, MToon had no effect on the thickness of the outline, but on the VRoid Hub.This problem is shared by engineers and VRoid Hub is considering how to deal with it.

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GUILTY GEAR Xrd -SIGN-とかでも同様の手法でライン表現のテクスチャワークが行われてますが、アニメ系モデリングの古典的手法です。
https://t.co/2bHoyhHfQt

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アーランドシリーズも買ってあるぞ☆

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Unityのエディター拡張でグラデーションコントローラーを使ったプロシージャルヘアテクスチャ生成。エンジェルリング、ベースカラー、アウトラインの強弱をペイントツールを使わずに生成してみた。

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アウトラインの太さ制御用のマップ作るのめんどいからUnity上で作れるようにした。グラデーションのコントローラーでRampテクスチャ作ってTexture2D化してMToonに適用している。グラデーションの中間を白にして両端が黒のグラデーションにすると入りと抜きが良い感じになった

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Unity上でボーンのウェイトを別ボーンに移動できるスクリプト作った。

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昔、嘘パースで最初からポーズ付けてヴェノム作ってみたやつ

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