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今回はSSアップだけではなくきちんとフレイムを更新。
前々からアップしていた古臭いシステムの更新とAQUHADE35という作品で登場していた練武四天王のダークロードが魔幻影を使ってフレイム達をボコボコにするのが主な内容。見ても分かる通りダークロードは今回の範囲では完全に観賞用の相手。
紅白から二週間経ったので今回シナリオのインパクトが強かったネバーメルトの感想を。ハサミが紙魔王軍を倒す変なゲーム。というのは仮の姿。ある事をすると展開が大きく変わり・・・。このある事や、王様を切ってもEDでは登場する理由などゾクリとするシーンが数多くあるのがとても印象的だった。
@fahq2008 そして、暗闇の森を突破し、五日目になった万華郷のシーンなのですが、いつものようにこの道を進みアヤメ姫の元へ向かおうとしたら、いきなり川姫達のエリアへと切り替わりこの画面から出る事が出来なくなっています。
以前ツイッターでも話があったけど、今回から新たにフィールドに出てくる敵のグラフィックがかなりクオリティが高い。経験値も高めなので、毎回苦戦を強いられていたスズメバチやカマイタチ達をサクサク倒せるようになれてかなり気持ちよかった。
とりあえずフレイムを更新。今回はアースバリアや万華郷のキャラと同じ扱いだけど、闇の世界の軍の長達がおまけで使えるようになる。あと、結構前に話題になってたリバースヒールの脅威を選択次第ではたっぷりと味わえたり。
次回から旅人としての死の支配者はいなくなって、お人よしの雑貨屋さんEXに差し替え。いつぞやのセイントⅠと同じような扱い。あと、この前言ったように将軍の仲間が結構増えるから、行動内容の実装とそれに伴うバランス調整が中々大変だけど、やっぱり個性ある仲間キャラを色々と作れて楽しい。
VXからウディタ-へとバージョンチェンジしたサガラウンジア。今の所イベントは準備中のデモ版だけど、戦闘の方は武器に耐久度があったり、各キャラに部位があり胴体を狙われるか腕を狙われるかで対応する防具が変わったりと元ネタのように敷居は高め。あと相変わらずクーロンのクオリティは凄い。
今まで作った強敵達を全部倒したというご報告があったので、気合いを入れてもう少しだけ追加をしてみる。ただ、現段階で苦戦するものだけを用意するとレベル130前後に敵が集中するので、今まで出てこなかったようなエリアに色々と。