//=time() ?>
下がりゆくテンション。
あとね、Instancing(Duplivert)の2重がけはFreeStyleに反映されないというのも気が付いてしまった…!
奥と手前をちょっとづつ枚数やエフェクトを増やした。 手前と奥で別々の何かが進むというパターンは、展開も速くなるし、情報量が増えるので好きな構図。 で、手前側でも事態がすすむと。
GPとパーティクルの組み合わせ。ハローやビルボードが(今のところ)無いのはこれで代用的な感じ? (ハローの代用には無理があるんだけど)
あくび動画。 まぶたが落ちるところと体勢が大きく変わるところにもう一枚ずつというところですかね。
…所詮は曲がったテクスチャみたいなものなので、過度な期待はかけられないな。ほんのちょっとカメラが動くときの隠し味程度に…
Eevee + grease pencil + コンポジットでの線。 ペンシル有りと無しの描画でz値に差がちゃんとつくので、2つのレイヤーを使ってz値に差があるかどうかで、コンポジットの線の表示する部分、表示しない部分を指定。
Cyclesっぽくない質感にはなった。いろいろ失ったものも多いけど。 普通のレンダリングの要素をいれるだけでもっとゴージャスな質感を混ぜ込めるけど、ノイズがなくなるまでパラメータを上げないといけないから、とにかく重くなるからなぁ。
しくみ
循環参照になってる部分を見つけて修正したら、おかしくなくなった! あとはひたすら洗練させていけば行けるのではなかろか。 とりあえず、まず目につくのは、腰のひねりと、走りモードから歩きモードに切り替わるときの減速の仕方…