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Q@スタジオぽぷりさんのイラストまとめ


アマチュアアニメーターを自称しています。
アマチュアなので自称する分には何の資格もいりません。
何も心配せずに好きなもの作っていけたらいいなぁ。

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画面の中がまだない。
読める日本語にするか、文字っぽい何かにするか…

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ボリュームを表示する時に、薄い板の集合体として表示する、ごくごくよくある手法
(Eeveeとかでも、レンダリング途中に一瞬、粗い板が見えるので仕組みが見える奴)
この手法の名前や、板の間の間隔とかを呼ぶための名前が分からない…
板で描く奴、で分かるんだけど、それだとちと格好わるい…

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調べものにスマホ。どこから出したかは謎なので、画面外のどこかからとり出したのだろう…
作者自身もよく分からない舞台背景だけど、現代なのかな?
このスタイルはどれぐらいの期間、将来まで続くのだろうか。

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よし!
丁度よいくしゃくしゃ具合で止めるのが分かんないけど、手で良さげなフレームを選ぶ…

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ああああぁぁ
(摩擦が足りない)

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手順をまとめてボタンにするとこんな感じ。

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あは、セルで動いていったキャラが残した靴だけが違う質感を持つ、昔懐かしいような現象が起きた。
…脱いだ靴だけ3DCG化も面倒臭いので、これでいいかー。

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…ただし、Clothの研究部分は時間から除いてね。

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くぬー、GUIを介していなくても、上限256を回避できなかった!

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おっとうっかり、両方とも右キーに設定してしまった。テヘ。
(という、ほんの小さな画像表示ですむ小ネタでも、画面幅いっぱいまで拡大表示されるの良くない。
ちっちゃいアイコンでミスしちゃった、あははーとかつぶやきにくい…)

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