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画面の中がまだない。 読める日本語にするか、文字っぽい何かにするか…
ボリュームを表示する時に、薄い板の集合体として表示する、ごくごくよくある手法 (Eeveeとかでも、レンダリング途中に一瞬、粗い板が見えるので仕組みが見える奴) この手法の名前や、板の間の間隔とかを呼ぶための名前が分からない… 板で描く奴、で分かるんだけど、それだとちと格好わるい…
調べものにスマホ。どこから出したかは謎なので、画面外のどこかからとり出したのだろう… 作者自身もよく分からない舞台背景だけど、現代なのかな? このスタイルはどれぐらいの期間、将来まで続くのだろうか。
よし! 丁度よいくしゃくしゃ具合で止めるのが分かんないけど、手で良さげなフレームを選ぶ…
ああああぁぁ (摩擦が足りない)
手順をまとめてボタンにするとこんな感じ。
あは、セルで動いていったキャラが残した靴だけが違う質感を持つ、昔懐かしいような現象が起きた。 …脱いだ靴だけ3DCG化も面倒臭いので、これでいいかー。
#1時間でGIFアニメ制作会 #GIFcreation …ただし、Clothの研究部分は時間から除いてね。
くぬー、GUIを介していなくても、上限256を回避できなかった!
おっとうっかり、両方とも右キーに設定してしまった。テヘ。 (という、ほんの小さな画像表示ですむ小ネタでも、画面幅いっぱいまで拡大表示されるの良くない。 ちっちゃいアイコンでミスしちゃった、あははーとかつぶやきにくい…)