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Q@スタジオぽぷりさんのイラストまとめ


アマチュアアニメーターを自称しています。
アマチュアなので自称する分には何の資格もいりません。
何も心配せずに好きなもの作っていけたらいいなぁ。

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循環参照になってる部分を見つけて修正したら、おかしくなくなった!
あとはひたすら洗練させていけば行けるのではなかろか。
とりあえず、まず目につくのは、腰のひねりと、走りモードから歩きモードに切り替わるときの減速の仕方…

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メカ戦が終わって、2D側が主体の展開に戻ってきた。
表情のみの変化含めて24枚。

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急な角度で下から見上げて、複数の人が周囲にいることがわかる、大小関係や接地面を無視したとても大胆なレイアウト。うん大胆。

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素直に落とせても、敵としての貫禄に問題が発生する気がしてきたので、足元が崩れる事象をそっと追加。

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デフォルトのアドオンに、ある程度のマテリアル集が用意されているので、それらをノードで混ぜて遊ぶ。
使っている形状も、混ぜる組み合わせも適当。

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その2。大きさというか長さ違いでの比較。こっちの方が効果はより顕著。

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煙一枚のコピペでミサイル乱射。
(昔研連で見たテクを真似て)

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カメラのシフト。広角の絵の端っこの歪んだ部分を取り出すかんじ。
異様な感じになる、というのが分かりやすい効果だけど、その他何かいい使い道はあるかな…?
(ルパン3世パート4冒頭のヌーッとした着替えも多分この効果だと思う)

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緊迫した状況でなべ。

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