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主にUnityとBlenderによる独立系ゲーム制作者、菊地実朝。#魚雷戦用意 、#12doors 開発絶賛遅延中。ホラー、ミリタリー、SF、脱出系。猫の下僕。 #Unity #Blender #game #猫
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に読込んで物理シムを仕込み中。
先行の が凄く大きく見える。二枚目の画像は照明効果オフにした時のオーサリング画面なんだけど、毎度この状態が一番美麗なシェーディングなのがUnityの謎。
パンターを動かしたスクリプトを汎用に改造しなければ。

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結局今日も体調イマイチのまま、モデリング練習の一日。
おかげで はほぼ完成。UV展開してテクスチャ作って に読み込めば と共演できる!
例によってこの履帯は観賞用。Unityに書き出すのはノッペリした帯状のを。

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寝たり起きたりしながらモデリング練習の をチマチマと。
パンターの時も思ったけど、フェンダーが付くと一気にソレらしいフォルムになりますね。
それにしても砲塔天井ハッチのヒンジがわけわかめな形状で参りました。

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モデリング練習のパンターA型、OVM(装備品)関連もほぼ揃って概ねカタチになった感じ。
あとは予備履帯をサイドにつけて、ボディのミラーリングを適用してから運転席ペリスコープ前の切り欠きを再現するくらいかな。早くバウアー大尉に乗って頂きたいものです。

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練習で製作中のパンターに座乗して頂くバウアー大尉をモデリング&リギング。
劇中でお馴染みのタコホーンを指で喉に押し当てるポーズが格好良くて痺れるのです。

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モデリング練習のパンターに座乗して頂くべく、バウアー大尉を全身モデルに改良中。
ガタガタのアタリとりテクスチャでさえ、源文先生の画像を貼れば激ヤバな格好良さ。

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のモデリング練習に、#小林源文 先生の不朽の名作 のバウアー大尉をローポリで作ってみる。
正面と真横の顔画像を下絵にモデリングしたんだけど、ゲンブン先生のデッサンが巷の三面図より正確無比でヤバイ。
描きこまれた骨や筋肉の影だけで高低差が分かって作りやすかった。

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せきぐちあいみ様( )のお誕生日との事で、昨日から超特急仕上げで何とか間に合いました。
無料配布されているスキャンモデルをローポリ化してリギング、テクスチャも全面描き直し、ついでにVRセットもモデリング。
せきぐちさんHappyBirthDay!!

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に使用する、いずも型の造形バランスを見るため軽くテクスチャを貼ってみる。
いやぁ〜やっぱ加賀は格好いいですなぁ!

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先日の酷い風邪のあと気管支炎が残ってしまい、未だに咳と痰と微熱に悩まされる毎日。
集中力が必要なスクリプト作業は諦めて、無心になれるモデリングを選択。
これまで人・乗り物・道具・地形・街並みは作ってきたけど、動物が圧倒的に経験不足なので我が家の猫様をモデルにして練習。

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