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主にUnityとBlenderによる独立系ゲーム制作者、菊地実朝。#魚雷戦用意 、#12doors 開発絶賛遅延中。ホラー、ミリタリー、SF、脱出系。猫の下僕。 #Unity #Blender #game #猫
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のモブ市民キャラ用にOLさんを作ってみたら、予想外に美人に出来て何か役をあげたくなる。とりあえず萌舞 伽羅子さんと名付けておく。

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結局、武将も欲しくなって足軽モデルを元に改造中。
昨年、為信公を作った時は数十万ポリゴンになってエライ目にあったけど、ローポリだと糸縅もバッサリ省略できて気がラク。

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本日のblender落とし物件は、この凶悪な配線の束!
途中から一体化したモデルにしてあるけど、バラバラの部分との接合作業中にblenderさんが意識を失う。

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スクリプトの大スランプに陥り、二日連続で大撃沈の惨状に絶望するの図。
こんなに長時間の作業が全くの徒労に終わるのは滅多にない。
何か根本的かつ早急な対策が必要だ。

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忍者姉さんを更に調整。
袴はかなり幅広なので、脚を閉じた際に内腿の隙間が出ないよう修正。
これで形状はだいたいオッケーかなぁ。

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忍者姉さんの脚が長すぎたので調整、身長154cmに。それでも戦国期の女性なら相当な長身かも。
「あ、ちょ〜ちょ」

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ちょっと身長がありすぎたので、162cmくらいのプロポーションに修正。

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あきづき型モデルのテクスチャ描画、UV展開を凝りすぎたせいで作業が全然進まない。
でも足場の裏側のトラスまで描いたから超カッチョイイ。

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本日の シャーマン中戦車の進捗。
起動輪とボディ上面をチマチマと進行。暑すぎてモデリングもスクリプトもあんまり進まないねぇ。

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最近の 画像としては最も格好良いと感じるドラゴン社キットのパッケージ画はかなりの明度で描かれていて、一枚目はそれに準じたモノ。
二枚目は従来の模型の塗装指示にある暗さに準じたモノ。これは悩みますなぁ…皆さんのお好みはどっち?

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