テクスチャほぼできたからもう骨入れする

多分このジャケットは合皮

1 5

I can also do 3D modeling in Maya, some in ZBrush, and texturing as well as work with assets in Unreal 4

0 0

WIP! placeholder eyes atm, mind the crosseyed-ness

5 27

Heward's Handy Haversack: modeled after the magic Item from D&D! This project was super fun, challenging and instructive :)
Full artwork showcase at https://t.co/sywMHrumpF

0 3

First time doing cartoon characters. Only half an idea of what I'm doing hahaha. Gotta learn to rig in Blender now. 🤔

0 8

The Texturing is complete. The Postal Dude is Ready for Carnage 😈

2 11

I designed a hoodie texture for the Tosca Rex, not sure if I'll keep it yet or let others buy it 💚 either way I wanna practice with more! 😁

The hoodie is by

2 14

輸送仕様君 カラーリング
働く系なので分かりやすい感じの色にしたけどちょっと目に痛いかも?

10 50

最近は「作りながら覚える Substance Painterの教科書」の付属モデル使って知識蓄えつつ「神社アセット制作チュートリアル」のぼんぼりをblenderで作ったりしたり。
Unreal Engineでリアルタイムレンダリングできるようになりたい👁️

0 32

Enfin terminé ce perso !!
(Ça me démange de recommencer encore une fois mais ça m'a pris 6 mois pour le faire......)
Pour voir le breakdown c'est par ici ! : https://t.co/QKz5NffTgn

0 3

今回は色素薄め。
3Dモデルのテクスチャもクリスタで塗るみたいな感覚で塗れれば良いんだけど、
SubstancePainterでやると、どうしてもぎこちなくなってしまう。

0 1

進捗
テクスチャ作業をスタート
アンリアルエンジンに出力する予定で進めつつ
質感はこの方向で行こうと思う
緑の部分はエミッシブで光らせたい
      
 

2 4

Update on Funtime Freddy

Now I am curious if it's possible to update the model UVs back in Blender and reinstall it in Substance without redoing it all over again(eyes, hat, and Bon Bon need UV fixes)

1 14

SOS!
substancepainter:左からblender:右へもってきたら凹凸ノーマルマップが反転していました。
形式?それともblenderノードで反転できますか?
 

0 5