画質 高画質

適応させて髪の毛を細かく作る。

髪の毛はUV球にサブディビジョンサーフェス→分解、切り裂きで髪の毛を縦にバラつかせる→ソリッドで厚みをつける→適応させて四角形のチューブを作るで作ってます。
 

0 35

どうにかYanSculpt()アナトミー完了しました。Blenderで見れる筋肉のパーツに分かれたモデル、あと骨モデルもついてくるのでおすすめです。

1 19

「無料ではじめる CG アニメーションテクニック」は、ボーナスステージ中。
肩の力を抜いて、挑戦しました。
Bボーンで尻尾を曲げたり、ストレッチで、ぐにゃぐにゃさせたり。
次はシェイプキーで表情アニメーションのようです。

1 13

i love Benjamin i want to put them in a blender

16 63

scatter objects cont. also just started a subway all the way down there. what city doesn't need a subway system :)

1 7

We are thrilled to have worked on art for The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution!

Environment Concept Artists - Ivan Martinez, Oscar Gregeborn & Pace Wilder

AD - Dan Fadness

CD - Finnian MacManus

1 17

I love Rey (T) I want to put them on a blender

2 10

(2時~6時半)終了しました。

・まめひなた用バニースーツ作ってる蛙
・制作中にタブレットのペンが亜空間に消ゆ
・やりたいイベントの話
・Unityわからん子の話
など雑談しながら無限にBlenderいじってました。

0 7

やった!UV展開&ベイク完全理解した!✨Blender間のモデル移動もカスタムシェイプ有りで確認できた!出力までの工程は1つ知識足りないだけで上手くいかないから本当に億劫だったけど今回めちゃくちゃ気づきも多くて嬉しい😭🔥作業は7時間✨【80日目】#NOWA_3D

0 5

Blenderわからんパーティー
あとブローチと納得いかんので襟もう一回作って終わりたい
モーション:じゅんこだ様
エフェクト:ぐらたん様

4 4

Kiryuin Satsuki with her Kamui Junketsu from

Commissions Open: https://t.co/DOiDTqE0jC

0 0

thats all for the progress i guess, ill fix some things along the way but other than that i am onto texturing now,,

0 4

WIP - Dark Elf Warhammer Fantasy
First head made in Blender entirely sculpted by me.

Commission, contact, socials : https://t.co/tpuy8NhmtM

0 5

blender大法好啊啊啊啊啊

0 1


今日のモデリング~
バニー

33 376

找到让头发通过骨骼接近立绘形状的方法,而且,就像mmd模型的长直发通常会做成收拢下垂的样式,在不手动更改fk的时候,头发就是收拢下垂的,应该能有不错的可动性

0 0

ポーズ取らせられるようになった💃
服がズタズタになるのは今後改善していきたい

0 7