画質 高画質

映画、THE FIRST SLAM DUNK観て来た。試合シーンは3DCGだけど、それ以外は手描き2Dだった。作画は素晴らしく、バスケの臨場感は実写を観ているかのようだったし、クライマックスの演出はとてもカッコ良かった。割りかし楽しめた。起承転結のある構成だったら感動までいけたかも。

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HYPED-UP 02インテも幕張も行けて楽しかった!!明日からまた頑張るぞ!

お会いできた方に強引に押し付けた推しです、、煮るなり焼くなりしてください😭

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3DCGぽい絵柄を意識して描いたネコチャン

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現時点は色々勉強したことをicloneに集約して作品にする計画。
今日はVAMでMiscreatedさんのプラグイン使って、ゆるふわモーションの練習!

VAM瑞ちゃん、ランダムにずっと動いて見つめてくるので、ずっと見てられる~!
顔にかかった髪も良い!

髪:vs1
服:YameteOuji

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I’m going to start a new annoying trend. The monthly appreciation tweet of the
BMW M3 GTR Straßenversion
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新しい迷惑な流行を始めるつもりだ。BMW M3 GTR Straßenversionのこの壮大な車を鑑賞するために、毎月の感謝ツイート

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おはようblender😆
髪のあたりからうすうす気が付いていたけど色がわからなーいのでここまで。アフターゴッド面白いよねー明生さんか時永か迷ったけど三つ編みしたくなってときなぎゃにしたよね

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『THE FIRST SLAM DUNK』
井上雄彦が描きたかった物語と、原作屈指の名勝負が奇跡の融合。懸念していた3DCGへの不安は開始5分で払拭され、TV版に欠けていた本物のバスケの臨場感を完全再現させる。各々がバスケに懸ける想いと情熱、喪失からの再生、誰も見たことのないスラムダンクがここにある。

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「T97CTB for Poser」の作業続報。
当初構想から少々、右往左往したがスピナー付きのプロペラへの切換と、ブラープロペラへの切換やブレードの消去、それぞれ動作を確認。
なんとか出来た~。

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3dcgライブ、ふりんぐぽっせかわいすぎたので己の過去絵のかわいいぽっせ再放送しとく

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今日は和雪ちゃんとヒプマイ3DCGライブ通しでいってきたよー😊✨
ハマライぶりに理鶯くんたちのリリック浴びたぁぁあ🎤💥
前回も思ったけどキャラが生きてるー三次元にいるー!こちら側にいるー!!ってなるの楽しすぎるね💖
特典のブランケット顔が良すぎて使えんて、、、ひぅ、、、💙💙💙

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本日お会いした方にお渡ししたカードです😊

3DCGライブ、
最高でした!!!!!!
文字通り目の前で動いてるオオサカ、可愛いしかなかった‥😇

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Blender 4日目

バルカンポッドまでできた!
モデリング中に頻繁に使うショートカットや、オブジェクトの原点、カーソルの使い方が少しわかってきて、要領を掴みつつある…?

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「T97CTB for Poser」の作業続報。
Poser 側で回転ペラを設定確認して、結果、二度ほどオブジェクト構成を作り直す。画像は最終結果。
一枚目は通常状態、二、三枚目間はブラー幅がリニアにモーフ、四枚目はブレードを消去。
まあ、旧作・零式戦と同じ仕様。

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パスに沿って鎖を置く操作が思いのほか難しくて、揚錨機から伸びる鎖置くだけで精いっぱいだった
もっと使いやすかったような気がするんだけどな、メタセコイヤと混じってるのかな?
あとチェーンストッパーをつけてやらないといけない

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