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@topologicBIM @FreeCADNews @BlenderBIM @open_cascade This is a theory math but in the CAD and other application this is composed by few surfaces like these, this is a try of your object in Nurbs and opened in FreeCAD and exported for Blender that looks nice and is composed by the same surfaces, you can use subdivisions surfaces
やっと、やっとできた・・・途中変なスタンドみたいのが表示されて絶望を感じたけど、少し動かせた・・・
そしてNURBS消すのは、Alt+1・・・知らんがな
#アニメーションエイド
You don't need to use Nurbs, just the needed polygons! Super Smooth!🤩#b3d #Blender3d
現行のRhino7のWIPにToNurbsでSubDから、出来る限り大きい面でSurfaceに変換する機能のテスト。
比較的きれいに変換できました。奥がSubDで、手前が変換したポリサーフェスです。
QuadRemeshと併せて、MeshからSubD化→Nurbsサーフェス、NCで切削・型化するようなワークフローもできそうですね~
Proper NURBS lofting (skinning) node merged in #sverchok master.
https://t.co/AZHvpxjDMy
This is already a NURBS surface built from PolyArc.
#b3d
今日の30分。コートのベルトのやり直し。
服の一部を複製してオブジェクトを分離→ナイフでほしい線を入れる→Ctrl+Iで選択反転して頂点削除→オブジェクトモードにしてCurve from Mesh→最後にSet Spline Type(Nurbs)。
で、そのCurveにモディファイアを変えたら割といい感じにフィット。
#b3d
Okay I ended up doing some studying and I can conclude nurbs are cool.
I definitely could have done some more cleaning, etc, but this is good enough for now!
...don't mind the hasty swimsuit! Gotta keep things work-safe!