画質 高画質

Might end up never finishing this but I was pretty happy with how the face normals turned out so I'm posting it

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28日目
帽子は良い感じにできた。
手以外はキレイにできた方だと思う。

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work in progress
そろそろ伝わってくれると嬉しい感じのところまできた。

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やっと納得しうるボーン設定が終わったのでポーズを決める。ところで表情も設定したのだけど、そっちはシェイプキーでやろうか。ここからボーン入れてウェイト設定だとちょっと面倒かも。

あとは得物も作る。といっても杖みたいなのだけど。


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前作った物の加工前後
左がblenderから吐き出した画像、右がPhotoshop,Aeで加筆、コンポジットした画像。

22 202

- Unfuse - Turn Bevels/FIllets back into Chamfers.

https://t.co/xznfDKRNiO - Blender Market, Gumroad, Documenation

https://t.co/NGkXqTRaUc https://t.co/AhRkaRX74i

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進捗
脛のラフ造形とか全体的なポリゴン削減してた
脛は適当に皺とかベルト止め仕込んであとはブーツやる

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Almost done modeling the hair, and also testing colors!

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バックも付けるとこんな感じ
もうちょっとポリゴン数減らしたいな https://t.co/9ZdCEFyVCv

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Those are the models, btw

Mozzeline, who's

's OC, and Kumiko Oumae who was comissioned by

!

Both are low poly, with Mozzeline being 3.5k (w outline 6.7k) and rigged and Kumiko with 3,7k w outline and unrigged!

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頬の牙っぽい部分が豹牙は内向き、隼は外向きで、何となく対になったようなデザインなのが好きなのですが、完結編では隼のマスクも内向きになっていて、差異が少なくなっていてちょっと残念でした。

この二人は屋敷で初めて対峙するシーンがとても好きです。#上山徹郎

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久々におすし
(食べたいなぁー)

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I might start a racing game

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高橋改造ドローンパイロットの操縦者できたー。
荒いけど、アップにならんし、まぁええやろ。

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Daily Tip: If you want an easy way to make a pillow, look no further! Taking advantage of both the Cloth modifier and the Cloth Brush, we can create a nice fluffy pillow in a couple of minutes.

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