画質 高画質

"I am neither Goku nor Vegeta. I'm the guy who's going to stop you!"

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Hot Fresh Kikko art, hot off the press 💖

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How to Create a Stylized Skyrim Style Dungeon in Blender & Unreal Engine 5 https://t.co/umWE4dQG12

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- Refuse - Edit Bevel/FIllet Segments, Tension and Width.

https://t.co/xznfDKRNiO - Blender Market, Gumroad, Documenation

https://t.co/T5Q1jvpAq9 https://t.co/HXtd1YPP2S

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another wip model im doing between comms, yes it's modeus and im still going to do her hair

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HunterXHunter より
レイザー

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Here's a new character update, I wanted to get the face and hair done first cause they tend to be where I struggle the most.

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I'm still trying to find the "official" Anime look, it is extremely complicated in 3D. Daz3d bases have a complex topology, which hardly helps. These are a few tests (plus bonus "lineart" shading lol). Which one is best?

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Might end up never finishing this but I was pretty happy with how the face normals turned out so I'm posting it

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28日目
帽子は良い感じにできた。
手以外はキレイにできた方だと思う。

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work in progress
そろそろ伝わってくれると嬉しい感じのところまできた。

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やっと納得しうるボーン設定が終わったのでポーズを決める。ところで表情も設定したのだけど、そっちはシェイプキーでやろうか。ここからボーン入れてウェイト設定だとちょっと面倒かも。

あとは得物も作る。といっても杖みたいなのだけど。


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前作った物の加工前後
左がblenderから吐き出した画像、右がPhotoshop,Aeで加筆、コンポジットした画像。

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- Unfuse - Turn Bevels/FIllets back into Chamfers.

https://t.co/xznfDKRNiO - Blender Market, Gumroad, Documenation

https://t.co/NGkXqTRaUc https://t.co/AhRkaRX74i

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進捗
脛のラフ造形とか全体的なポリゴン削減してた
脛は適当に皺とかベルト止め仕込んであとはブーツやる

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Almost done modeling the hair, and also testing colors!

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