Not the paintings that I usually post, but I've been learning the 3D process for the last month. The left is rendered in Marmoset Toolbag 3, while the right is rendered in Substance Painter's Iray. I'll get back to painting soon.

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. finally uploaded the Substance to 😁hope you like it

here more pics and details if you want to give it a like or share:
https://t.co/rQOBPCeDkY

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. another test of the piñata material this time I wanted to test layering, shapes and push displacement to the limits

hi-res +more pics here:
https://t.co/oMJxJFezGP

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. This was an alternative idea I had for the contest , after finishing my piñata material couldn't resist doing it 😁



full res imgs:
https://t.co/OCT6fUin83

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. I think i'm finally getting to the level of realism I want in this Piñata material! made with rendered in

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Related to that post earlier; my robot son, in all his barely textured glory! IRay in Substance Painter makes everything look so nice aaaAHHH

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で作ったモデルを 2020でテスト。UV自動展開→Bake Mesh Maps→Smart Materials→iray。特にペイントは無し。いい時代になった。。

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グラボを認識してないんじゃないのかなぁ…
どっかの設定がおかしいとか何か足りないとか

ちな仕事場のノートにDAZ4.12入れてみたらちゃんと起動した上にirayでレンダリングできた。。。
以前DAZ入れてアンインストしてるのでこのPCと同じ状況

週末ノート持ってきて徹底的に見比べるしかないのかな

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B級映画の敵と戦うチームをイメージして制作w
irayレンダリングの威力が素晴らしすぎる!!
しかし1枚の静止画だがirayレンダリングにかけると鬼ほど時間がかかる"(-""-)"
超ハイスペックなPCが欲しい(-。-)y-゜゜゜

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前から気になっていたBlender2.8が正式にリリースされたのでインストール。GozでZBrushと連携。あとは面白そうなアドオンを買いました。とりあえず過去作品のデータをEeveeでレンダリング。あまりよく分かっていないので、この休みにもう少しやってみます。画像2枚目はSubstancePainterのIrayです。

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BONUS! : Render of the gang for my portfolio in Iray. 😍

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Yeah! :D I finally got back to this bike! I'm going to finish up the rendering in UE4, but atm I'm doing quick renders with Iray within Substance Painter.

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Been working on this guy in the evenings. Apart from texturing in , Iray renderer is pretty handy for doing some quick lookdev. I should get him into Arnold soon for final renders.

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テクスチャ描いたのでSubstance PainterのIrayでレンダリングしてみた。

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