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・점프로 회피했을 때
6fr째에 잡기 자체는 확정. 동작이 아직 안 나왔을 뿐.
근데 움직일 수 있어서 헷갈립니다
겉보기에는 늦게 나오지만 제대로 된 1프레임잡기입니다(선행입력 시에는 대기시간 없음)
6fr째에 정확히 지상을 벗어났을 경우 잡힘
상대가 이보다 빨리 뛰었을 경우에는 놓칩니다
KOF '96 잡기 기술에 대해
①기본잡기의 흐름
・1fr째: 버튼 입력 접수
・3fr~4fr째에 레버를 입력하면 잡기로 이행
・6fr째: 잡기 판정
성공시: 잡기 대기(자유 행동)
실패시: 기본기 준비
・7fr째: 잡기 동작 + 피격 모션
강 기본기 입력 대기중에 레버를 입력해서 기술을 변경하는 식
#KOF
2번 특수조작에 대해
↓와 ↙ 사이에 뭔가 다른 조작을 하지 않으면 커맨드가 성립하지 않습니다
대부분의 조작으로 가능. 예를 들면 뉴트럴이라던지...
버튼(A~D), 레버 입력(↓과 ↙은 불가)도 OK!
아슬아슬하게 쓰면 점프11fr 직후에도 나갑니다. 점프 폭발 방지 치고는 너무 길지만...
・라이징 태클
↓모아↑+P
①↓: 32fr 이상
②↑: 1fr 이상(너무 길면 점프)
③↑: 단독으로 1fr 이상
(↑+P=P로 취급)
④↙↘로 모을 수 있지만 ↖↗로 발동하는 것은 불가
⑤아슬아슬하게 쓰면 점프 준비동작1fr+점프 4fr 직후에 쓸 수 있다(점프 폭발 방지?)
↓↑사이에 뉴트럴은 안 넣어도 OK!
・번 너클
↓↙←+P
①↓: 2프레임 이상
②↙: 2~10fr (파워 웨이브보다 여유있음)
③←: 1~5fr
④←는 단독으로 1프레임 이상
(→+P= P로 취급함)
・P 누르기 전 ↖ 넣어도 1fr 이내에 P 누르면 점프 캔슬해서 기술이 나감
・맞게 입력해도 P 대신 ↖+P로 넣으면 점프 공격이 우선시됨
#테리보가드
'97
공격 모션 중이라면 아슬아슬하게 추가입력을 접수해 줍니다
'98
이행 시 대기 시간이 더 줄어 캔슬과 완전히 같아집니다
①공캔슬(헛스윙)이라도 1프레임만 공격하고 바로 다음 동작으로 이행
②히트했을 경우 히트스톱 끝나자마자 다음 동작으로 이행
즉 현재 버전은 '98 베이스.
'96에서 2타 2번째 모션과 3번째 모션 위치가 뒤바뀝니다
이 부분은 1타 모션을 반대로 재생한 것과 같기 때문에 '96 이후가 맞게 한 것입니다
2타와 3타가 가장 빠르게 나가는 타이밍은 공격판정이 사라지는 타이밍입니다(공격판정이 사라지더라도 모션은 그대로라서 알기 어려움)
경계선이 공격판정과 동일하기 때문에 계산하기 쉽지만, '96이후와 비교했을 때 엄청나게 느립니다
'96 이후 작품 하다가 '95하면 답답하죠...