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(레버를 ↘방향으로 넣는)일부 이동착지캔슬 앉아공격(중펀치와 강펀치?)과 승룡권은 앉아 모션(중립)을 4프레임 취한 후에 공격이 나가는 현상
이동착지캔슬로 ↘만 입력했을 경우에는 앞으로 숙인 앉아 모션이 제대로 나옵니다
인터레스팅!!!
시작 시 말고도 착지 시에도 캔슬 가능
①착지에 맞추어 커맨드 입력
②커맨드 완성 후, 착지 직전에 레버입력 (↘)(선행입력 승룡권)
이유는 불명인데 앉아 모션(중립) 4프레임 후에 공격이 나감
조사를 더 해봐야...
이동 전후의 '캔슬 구간'은 전진→전진, 후진→후진이 아니라면 대부분 가능
이런 건 스파1에서만 볼 수 있었을 것 같은데...
레버 방향에 따라 앉아 대기 포즈가 바뀝니다
필살기 입력 시 지표가 될 수 있겠네요!
(캡콤 계열 격겜은 입력과 동시에 게임상 캐릭터가 움직이기 때문에 입력 피드백을 바로 확인 가능함)
KOF에는 없기에 이세계 이오리는 허위 정보 유포
CAPCOM VS SNK 2에 나온 아버지는 수라의 문에 나온 이름을 그대로 씀! 아무리 발음은 같다지만...
일부러 그랬나 캡콤? 아니면 오타?
여기서 쓴 잡기도 기본잡기 모션이 아닌 고유 모션
넘어질 듯한 포즈가 웃기네요!
게이지를 2개 이상 쓰면 주먹이 아니라 부채로 공격
'99에 처음 나왔고 용호의 권에는 없었음
'반격 잡기'라는 속성은 동일하지만 관절을 꺾는 대신에 다운공격
용호 외전의 잡기-다운공격 재현
모치마와시 마에 오토시(持ち回し前落とし)→카부토 와리(甲割り)
KOF에서 사용한 것은 여기가 처음
일부 모션은 공유 모션
이름을 살짝 바꿈(덩굴→넝쿨)
신고의 새 코스튬은 사실 '99 때부터 존재했는데, 색이 다르죠. 근데 데이터를 뜯어보면 안에 있는 색이 지금과 같은 파란색
1장의 스프라이트에 최고 15색을 쓰는데(스펙 상 16색인데 투명색 1색 필요) 풍부한 색을 사용하기 위해 스프라이트를 나눔
아테나는 본체 가려진 부분이 아예 비었음
#KOF
용호1의 모션과 만화를 비교해 보면 그렇게 비슷하지는 않음
이름만 빌렸을 가능성이 높겠네요(+공중 연속차기)
하지만 KOF '96에서 바뀐 료 모션은 굉장히 비슷함
일부러 모션을 바꾼 걸 보면 노렸구나!
2002타쿠마는 회전을 하지 않은채 두 번 차기 때문에 료 모션과는 차이가 있음
사무라이는 커맨드 잡기 연출을 2P 기준으로 잡고 짰나 봅니다
1P가 잡았을 경우 상대 반응이 1프레임씩 틀어집니다
이건 오히려 '반응이 더 빨라서'
2P 커맨드 잡기에 의해 상대가 피격모션을 취하는 것이 1프레임 느린데 이건 용호의 권과 같네요 (단 기본 잡기는 이런 문제 없음)
오늘은 여기까지