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KOF '98에서는 RB스페셜의 모션과 이펙트를 참고로 한 것 같습니다
약버전/강버전의 차이는 대미지 뿐인 것 같아요
강버전이 아주 조금 더 많이 답니다
맞춰도 '6프레임 불리'
(RB와 RB스페셜의 중간 정도?)
하지만 KOF에는 '패기각 캔슬 봉황각'과 '패캔'이 있지요...
오다P는 인터뷰에서 '대미지가 적다/용호의 도발 같은/굴욕기'라고 언급했습니다
RB2에서는 발동모션이 4장 늘었습니다. 사용후 경직이 17프레임 줄고 상대의 피격 경직도 2프레임 늘어서, 맞췄을 경우에 '14프레임 유리'
입장이 역전되었네요!
이펙트는 삭제...왜지?
히트 스톱 관련 수치 추가
사쇼는 히트 시에 슬로모션이 걸리기 때문에 정확한 수치를 내기 힘들었는데 어찌 알아냈습니다
슬로 모션은 0.5배속인데, 프레임단위로 딱 안 떨어져서 그런지 매번 보정이 걸립니다
→파란색 1번째와 2번째 모션 중 하나가 1프레임 더 표시되게 됩니다
정정
2버튼 버전에는 없었는데 6버튼이 되면서 사양 변경
'파동권이 상대에게 닿으면 즉시 발사 모션을 중지하고 경직 모션으로 이행' (히트 분기)
즉 경직 시간(빈틈)이 꽤 줄어듬
전에는 이걸 모르고 애매하게 짧아진 경직 시간을 적었네요
히트 스톱이 걸리는 모션도 버전에 따라 달라지게 됨
GIF파일로 비교해 보는 주먹의 궤도
음 확실히 1번째 모션의 주먹의 위치 부분에 공격판정이 생기는 걸로 보이네요
스파3는 공격판정을 잘게 쪼개서 배치하는 경향이 있어서 보고 있으면 재밌습니다!
3rd의 피격판정은 변태적으로 쪼개져서 움직이죠
스파3 승룡권의 공격판정
3rd 류는 모션이 1장 늘고 보디 블로 부분의 공격판정이 2군데로 늘어갑니다
아직 무릎을 올리지도 않았는데? 아마도 주먹의 궤도를 고려한 것일까요?
2개의 판정이 각각 위로 이동하는 것처럼 보이기도 합니다
음...니킥이려나 8대2 정도의 가능성
추가
스파3의 진 승룡권
총 3히트로 보디 블로 → 어퍼컷 → 상승으로 마무리 하는데, 마지막 상승이 마치 니킥으로 보이는 연출입니다
스파3 세컨드에서는 마지막 1히트가 추가되었는데 뻗어올린 주먹이 한 번 더 히트합니다
스파3 외에는 작품에 따라 니킥이 아닌 걸로 보이기도 합니다
스파2에서 이 설정이 없어진 것 같아요
무릎 살짝 들고 판정도 손에 있어서 절대 니킥이 아닙니다
어퍼컷 하면서 니킥은 너무 추하고 ㅠㅠ
'카게나루모노'의 멸 승룡권의 경우 아예 무릎을 차는 장면이 나오죠
그리고 스파3부터 다시 무릎이 높아지긴 하는데...
일본에서만 유독 니킥이라고 하더군요