KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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사무라이 스피리츠(쇼다운)1탄 잡기에 대해

①통상(기본) 잡기: ←or→+중or강공격
2P가 잡았을 때 상대(1P)의 반응이 느려지는 현상 없음

②커맨드 잡기: 한조와 갈포드(→↓↘+발차기)
반응이 느려지는 현상이 일어나긴 하는데 다른 작품과는 다른 방식임

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1P가 기본 잡기
2P가 커맨드 잡기를 썼더라도

잡기의 성립(잡기 모션이 나오는 타이밍)이 완전히 같다면 1P가 무조건 이김

이건 KOF '94, 아랑전설2도 동일

하지만 입력 방식이 전혀 달라서 타이밍을 맞추는 것은 매우 어려움

동시에 눌렀다면 기본 잡기가 대기시간이 짧아서 유리

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앤디 아랑2~SP 복장을 완전히 재현한 것은 KOF 12~13 뿐

KOF '94~'95는 허리때 부분의 옷자락을 변경
겨드랑이 트임은 원작도 있었다가 없었다가(골법 도복 흉내)

리얼 바웃 스페셜 복장은 KOF 영향을 받았을지도?

료와 타쿠마도 KOF 디자인이 다른데
오리지널은 아니고 일부 일러스트에서 따온 듯

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③'95는 공격판정이 조정되고 이동속도도 1dot/프레임 빨라짐
공격판정 높이가 낮아지고 대공 판정이 약해지긴 했어도...

'96부터는 팔꿈치가 나가기 전까지는 공격판정이 없지만 중간동작이 없어서 바로 나가고 사정거리도 김
근접해서 썼을 경우 돌진모션을 생략

다만 '96부터는 대공에는 못 씀

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②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐

본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음

하지만 한 순간이라 똑같이 보임

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앤디 보가드의 참영권에 대해

①'94→'95 때 팔꿈치 치기 부분의 모션의 체격을 키웠음

'94 때 모습이 마치 꼬맹이로 보일 정도의 수준…

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용호의 권2의 잡기공격

기본적인 부분은 전작과 동일. 변경된 부분이 몇 가지 있고, 이 작품이야 말로 KOF '94 잡기의 기초가 된 것 같습니다

①통상(기본)잡기
2P의 잡기에 대한 상대의 반응이 1프레임 늦다는 점은 동일하지만 '조정대기시간' 중에 손을 내미는 동작 이후의 타이밍이 맞춰집니다

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자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다

이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)

하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)

착지와 동시에 공격 가능

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용호의 권 특유의 C버튼 입력

①잡기 사정거리에서 버튼을 누르면 '누른 순간부터 2fr+α 후에' 잡기 모션이 나감

②잡기 실패 시 아무 것도 안 함

③'버튼을 놓은 순간부터 2fr+α 후에' 강공격이 나감

④버튼을 떼지 않은 채, A 또는 B버튼을 누르면 '누른 순간부터 2fr+α 후에' 특수기가 나감

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2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)

아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)

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