KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

フォロー数:84 フォロワー数:72

준비동작 때는 무방비 상태(무적 없음)라서 돌진 모션으로 이행한 직후의 무적시간을 활용하는 것은 리스크가 있습니다.
돌진모션 나오기도 전에(1프레임 차이 등) 얻어맞는 경우가 생기거든요...

0 0

반대로 높이 뛰었을 때의 활용법

료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
②료의 원거리 강펀치를 '높이가 높은 상태'일 때 뚫을 수 있음

높이가 낮을 때는 얻어맞습니다

↓좋은 예와 나쁜 예

0 0

무적 범위가 애매하게 활용하려면 제한이 많지만

료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
①호황권을 '높이가 낮은 상태'일 때 통과 가능

하지만 높이가 높아진 상태라면 맞게 됩니다

실은 호황권의 공격판정은 세로가 더 길죠...

↓좋은 예와 나쁜 예

0 0

같은 용호난무인데 이렇게 차별화가 되어있군요

료도 강공격에서 아슬아슬하게 연결이 안 되지만 그래도 로버트보다는 발동이 조금 빠릅니다

코 아래쪽, 엉덩이 위쪽의 공간이 무적

료만 다리 쪽 피격 판정이 공격 판정보다 앞으로 나가있어서 불안정해 보입니다. 이건 페널티 수준이네요

0 0

'94 료 사카자키
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무

・돌진 모션: 머리와 다리 부분의 피격 판정 크기가 많이 달라짐
・서있는 모션: 용호난무 쪽이 전체적으로 피격판정이 낮고 머리 쪽 판정이 전방으로 나가있음
이유는 모르겠지만 발 부분만 살짝 무적(없는 거나 마찬가지)

1 1

로버트와 비교

로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적

타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음

로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯

오 각각 장단점이 있네요!

0 0

KOF '94 타쿠마
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무 돌진

타쿠마는 스텝 시 존재하는 '발 근처 무적'이 용호난무에 없습니다

자세가 낮아서 서있을 때보다는 피격판정이 작아지긴 하는데 머리 쪽은 더 커집니다
이동거리와 궤도도 변화

이와 관련해서는 료가 제일 재밌죠...
(다음에 다룰 예정)

0 0

정정
작업 중 실수가 있었습니다

로버트는 프론트 스텝과 용호난무의 돌진자세 판정박스가 완전히 같은 것으로 밝혀졌습니다(공격판정 유무만 다름)

툴의 오류나 의도적인 차별화로 판정박스가 틀어진 게 아니라 저희 쪽에서 수작업을 잘못한 것이었습니다 ㅎㅎ

0 1

여기서 표시한 판정박스는 눈으로 보고 따라 그린 것이라 실제와 다를 수 있습니다

용호난무의 착지부분은 모션이 조금 더 길어지는데, 스텝과 겹치는 부분은 판정이 거의 같네요

용호난무 모션 구성은 이렇습니다
기 모으기→전방 스텝→도약/착지용 공용모션→비연질풍각 준비동작

0 0

KOF '94 로버트
전방 스텝(대쉬)
vs
용호난무 돌진모션

둘은 모션이 같은 부분이 있는데 판정 박스 역시 공격이 없다는 것만 빼면 거의 같습니다
다만 이동거리랑 궤도는 차이가 나죠

돌진난무계가 다 그런 건 아니고 료랑 타쿠마는 전방 스텝과 판정이 다릅니다
(다음에 다룰 예정)

0 0