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준비동작 때는 무방비 상태(무적 없음)라서 돌진 모션으로 이행한 직후의 무적시간을 활용하는 것은 리스크가 있습니다.
돌진모션 나오기도 전에(1프레임 차이 등) 얻어맞는 경우가 생기거든요...
반대로 높이 뛰었을 때의 활용법
료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
②료의 원거리 강펀치를 '높이가 높은 상태'일 때 뚫을 수 있음
높이가 낮을 때는 얻어맞습니다
↓좋은 예와 나쁜 예
무적 범위가 애매하게 활용하려면 제한이 많지만
료의 용호난무로 뚫을 수 있는 기술
①호황권을 '높이가 낮은 상태'일 때 통과 가능
하지만 높이가 높아진 상태라면 맞게 됩니다
실은 호황권의 공격판정은 세로가 더 길죠...
↓좋은 예와 나쁜 예
같은 용호난무인데 이렇게 차별화가 되어있군요
료도 강공격에서 아슬아슬하게 연결이 안 되지만 그래도 로버트보다는 발동이 조금 빠릅니다
코 아래쪽, 엉덩이 위쪽의 공간이 무적
료만 다리 쪽 피격 판정이 공격 판정보다 앞으로 나가있어서 불안정해 보입니다. 이건 페널티 수준이네요
로버트와 비교
로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적
타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음
로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯
오 각각 장단점이 있네요!
#용호의권
KOF '94 타쿠마
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무 돌진
타쿠마는 스텝 시 존재하는 '발 근처 무적'이 용호난무에 없습니다
자세가 낮아서 서있을 때보다는 피격판정이 작아지긴 하는데 머리 쪽은 더 커집니다
이동거리와 궤도도 변화
이와 관련해서는 료가 제일 재밌죠...
(다음에 다룰 예정)
#KOF
정정
작업 중 실수가 있었습니다
로버트는 프론트 스텝과 용호난무의 돌진자세 판정박스가 완전히 같은 것으로 밝혀졌습니다(공격판정 유무만 다름)
툴의 오류나 의도적인 차별화로 판정박스가 틀어진 게 아니라 저희 쪽에서 수작업을 잘못한 것이었습니다 ㅎㅎ
여기서 표시한 판정박스는 눈으로 보고 따라 그린 것이라 실제와 다를 수 있습니다
용호난무의 착지부분은 모션이 조금 더 길어지는데, 스텝과 겹치는 부분은 판정이 거의 같네요
용호난무 모션 구성은 이렇습니다
기 모으기→전방 스텝→도약/착지용 공용모션→비연질풍각 준비동작