SubstancePainterのライトベイクげによきかな UE4でスタイライズ表現すめり時に影がしけれとおぼえるときにベヌリでござる

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Now im working on the images to share, and exporting to unity HDRP.

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Working on Maranga: Shamans, a big climable structure and a statue for the great for helping me take Maranga to the next level 😀

Can't wait to take a stroll there with you people!

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https://t.co/KPu8Bqa5Ke

An original character that I created for Artheroes' Superhero Challenge but she's a villain. An undercover nurse possessed by haunted spirits. Full origin story & voting page in the Artstation link.

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なるほど。SubstancePainter上でもEmissive追加してPostEffectsでGlareかければ光るね☆面白い。

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先程のツイート含め、このアカウントは、あくまでも基本誰でも0円でモデリングできるよ!というスタンスなので、Blenderスカルプトを推奨しています。

ですが、MarvelousDesignerもSubstancePainterも私は使います。
なので、Blenderに固執せず用途に合わせツールを選択するということも重要です。

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The Horde gets some love too from even if they are questionable... Anywho! Here ya go!

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If anyone wants transparencies of these, hit me up. I did them to use as stencils for Substance painter.

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加藤純一、うんこちゃんの胸像。胸像ってこんな感じでいいのかな。純って奥が深い。

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✨Just wanted to share the first piece here. I'll post it on my artstation as soon as I finish the second one. c:

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Flamedramon model ready.
40 K polygon (quad faces)
4K body texture, and 2-1 K gear textures.
Including Metallic, Roughness, Normal maps

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Zbrushでクレイポリッシュ覚えてディティール足して、Substanceで自動UV展開したものにベイクしてみた。
あとベイクのMatch設定をBy Mesh Nameにしたらかなり綺麗になった…知らなかった

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本来なら、在学中の一月くらいに完成させるつもりだったけど、様々な事情でこの前完成したモデル。

リグそのうち組もうと思う。

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