【VRChatアバター制作過程㊳】
刀のテクスチャ作成が終わった😀

今回は刃のところは綺麗な見た目にしたけど、傷有りのものやもう少し汚れのついたものも作ってみたい🤔

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Took a sculpt from and cleaned it up, gave it some love in Next into for hair and fur.

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Traveler
Game Ready 3D Stylized Character. I used blender, substance painter.
Hope you like it.🙏

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【VRChatアバター制作過程㊱】
テクスチャを反映させていい具合に色も決まってきた😀

ここからはもう少しだけ細かいディティールを加えていく予定🫠

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オリジナルヒーローです🦸‍♂️

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第1作目の等身キャラクター完成しました。

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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今日も3D制作を進めました!
今日はヘアピンの微修正作業をしていました。
Substance Painterの勉強もしました!今日はノーマルマップの描き方を学びました。3Dモデルは参考動画の配布物を使用しました。

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Working on cool Breakdown video for Episode 3 r/n. Includes stuff like FX, texturing, environments, compositing, etc.

This is from my texturing file for our Trebuchet.

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本日も3D制作を進めました!
ヘアピン制作の続きとSubstance Painter学習の続きをやりました。ヘアピンは新たにスイカも追加しました!(3,4枚目はダウンロードしたモデルです)

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『虚の大聖堂』
前作「虚の都」の別カット・ライティングを制作しました
https://t.co/ZaKZ4S7Koh

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本日も3D制作を進めました!
ヘアピンの販売まであともう少し!
和牛先生の を読みながらSubstance Painterの勉強もしました!

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Started learning PBR workflow and found great stylized brushes for sculpting in blender!
So I quickly tried it on the standard cube and made textures in Substance Painter

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Finished making painting these textures for V4 of 's Beta Bendy remodel, I'm really proud of how these turned out (more images in thread)

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モデルとUVおわたーー🫠
袖は引きちぎりました👕
義足はレイピアぽいイメージで🗡
テクスチャは仮です

武器も作らねば
忘却してた

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Happy to share that the Herman the hermit crab made it to the Substance Magainze. Here is a little article about the process: https://t.co/sj6jQce23e

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キャラモデリングはなんもわからん。最近学生の時ぶりに作ってるけどやっぱりわからん…

エンバイロメントアセットをちまちまと作るのは好きです
これはこれで木のシルエットとかが全然ダメダメなのでそのうちリファインしたい…


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