【VRChatアバター制作過程㊳】
刀のテクスチャ作成が終わった😀

今回は刃のところは綺麗な見た目にしたけど、傷有りのものやもう少し汚れのついたものも作ってみたい🤔

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Took a sculpt from and cleaned it up, gave it some love in Next into for hair and fur.

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Traveler
Game Ready 3D Stylized Character. I used blender, substance painter.
Hope you like it.🙏

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【VRChatアバター制作過程㊱】
テクスチャを反映させていい具合に色も決まってきた😀

ここからはもう少しだけ細かいディティールを加えていく予定🫠

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オリジナルヒーローです🦸‍♂️

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第1作目の等身キャラクター完成しました。

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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今日も3D制作を進めました!
今日はヘアピンの微修正作業をしていました。
Substance Painterの勉強もしました!今日はノーマルマップの描き方を学びました。3Dモデルは参考動画の配布物を使用しました。

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Working on cool Breakdown video for Episode 3 r/n. Includes stuff like FX, texturing, environments, compositing, etc.

This is from my texturing file for our Trebuchet.

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本日も3D制作を進めました!
ヘアピン制作の続きとSubstance Painter学習の続きをやりました。ヘアピンは新たにスイカも追加しました!(3,4枚目はダウンロードしたモデルです)

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『虚の大聖堂』
前作「虚の都」の別カット・ライティングを制作しました
https://t.co/ZaKZ4S7Koh

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本日も3D制作を進めました!
ヘアピンの販売まであともう少し!
和牛先生の を読みながらSubstance Painterの勉強もしました!

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Started learning PBR workflow and found great stylized brushes for sculpting in blender!
So I quickly tried it on the standard cube and made textures in Substance Painter

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Finished making painting these textures for V4 of 's Beta Bendy remodel, I'm really proud of how these turned out (more images in thread)

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モデルとUVおわたーー🫠
袖は引きちぎりました👕
義足はレイピアぽいイメージで🗡
テクスチャは仮です

武器も作らねば
忘却してた

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Happy to share that the Herman the hermit crab made it to the Substance Magainze. Here is a little article about the process: https://t.co/sj6jQce23e

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