SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
新しく実装されたSSSを使った作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw

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All Using our Handmade SHADE material in all of them for a ton of control!


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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集:おまけ
スイカ


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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…

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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)


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チャプター4ほぼ完成です

作りながら新しいギミックを思いついてしまうと追加してしまうのはいつもの事
雰囲気重視のウォークスルーアドベンチャーなので
世界観に浸って貰えるように要素を詰め込んでます
1人ではしんどい…😖

と言いつつ、さあっ次いこ~
先は長いです…


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《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》

先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。




https://t.co/Qf2YMoVQhD

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Started my piece for Challenge! I will test my skills as I try to recreate Barcelona Skyline in a texture. Let's see were we get to!

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同じグラフを別の難しそうな葉っぱにも適用してみた。やはりベベルによる折れ目の法線がやや怪しいものの、プレビューするとそれなりには見えているので、コストを考えると良いのではと思える

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3. Lightning

Not really a texture today, but a procedural 2D landscape.

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色々試してたらたまたまできた渦巻きっぽいテクスチャ

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珍しく今回はSDでテクスチャを作成した。

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Found this interesting reference I wanted to recreate in It almost has a fairy tale vibe to it that reminded me of old Swedish illustrator John Bauers mystical creations. https://t.co/zT4kLDa0rl

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