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SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
新しく実装されたSSSを使った作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw
Want our materials from the marketplace directly into #UnrealEngine ?
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All Using our Handmade SHADE material in all of them for a ton of control!
#art #SubstanceDesigner #unreal
#UE4 #gamedev #gamedevelopment
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…
#YuruSubstance #SubstanceDesigner
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)
#YuruSubstance
#SubstanceDesigner
チャプター4ほぼ完成です
作りながら新しいギミックを思いついてしまうと追加してしまうのはいつもの事
雰囲気重視のウォークスルーアドベンチャーなので
世界観に浸って貰えるように要素を詰め込んでます
1人ではしんどい…😖
と言いつつ、さあっ次いこ~
先は長いです…
#ue4
#SubstanceDesigner
《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》
先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。
#VFX
#VFX_STUDIO
#ゲーム
#aftereffects https://t.co/Qf2YMoVQhD
Day 11 (Portal). Made 100% in Substance Designer.
#Nodevember #Nodevember2019
@Substance3D @marmosetco #MadeWithSubstance #SubstanceDesigner @polycount #ProceduralArt https://t.co/bAKNq17M9G
Started my piece for @ment_coalition #Nodevember Challenge! I will test my skills as I try to recreate Barcelona Skyline in a texture. Let's see were we get to! #SubstanceDesigner
同じグラフを別の難しそうな葉っぱにも適用してみた。やはりベベルによる折れ目の法線がやや怪しいものの、プレビューするとそれなりには見えているので、コストを考えると良いのではと思える #SubstanceDesigner
3. Lightning #nodevember #SubstanceDesigner
Not really a texture today, but a procedural 2D landscape.
Day 2 of #nodevember2019 #nodevember in #SubstanceDesigner @Substance3D. Space. Here's an asteroid.
Found this interesting reference I wanted to recreate in #SubstanceDesigner. It almost has a fairy tale vibe to it that reminded me of old Swedish illustrator John Bauers mystical creations. https://t.co/zT4kLDa0rl #MadeWIthSubstance @Substance3D