画質 高画質

服の途中までモデリングしただぁ!だいぶBlenderの操作に慣れてきただぁ!

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ゾイドジェネシスのムゲンライガーを作りました!

まだ追い切れていない箇所があるので
3体とも時間が取れる日に作りこんでいきたいです!

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もうちょいやな~(・´з`・)

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取り敢えずこんな感じで。
これからポーズ付けながら詰めていこう。


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MODO16 NPR テスト!
ネタじゃなくてマジでなんもわからん……
日本語解説が本気で欲しい今日このごろ。
実直に機能一個一個調べる方が早いかなぁ

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ミホノブルボンもでりんぐ ~17日目~。
今日はほとんどお外にいたので全く進んでない!だが、しっぽのテクスチャは終わらせた。あとテクスチャの色の確定。





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そもそも入る前は3DCGに触れたことすらなくてイラストも特段描けるってわけでもなかったなぁ…

動くのはメディアで、そろそろ更新したいね

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新キャラ制作は楽しいが、作れば作るほど個々のキャラへの思い入れが薄くなるのと、撮影サイクルが伸びるのが困りもの。

ということで、久々に小麦と小豆!
バニーちゃんな感じで!

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みんな大好きゆかたんさんの新作バニー。
シンプルな形状だからこそ布の質感、体に沿って寄るしわ、素材に合わせて変わる縫い目、肌から微かに浮く網タイツの絶妙な厚みなど、これぞ一流の仕事と言わざるを得ない。
ゆかたんさんしか勝たん!

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グリースペンシルで遊んでみた。季節外れッッ

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『八坂の塔』
3DCGで京都の街並みを制作しました。

いいねやリツイートなどして頂けるとうれしいです!

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クロ僕屋の最近の作品
220505「ピクセルデイズ7」#3DCG 入門
220322「親父の箱」謎解き
220202「かもじさんの髪はよく伸びる。」#人外娘
211226「心臓無しのエレクトラ」長編

紹介頁https://t.co/ND2OcRXAaU

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ミホノブルボンもでりんぐ ~16日目~。
昨日分ツイートし忘れてた...。とりあえず髪の影テクスチャは書き終わって今はしっぽの影描いてる。まだまだ完成は遠いなぁ。





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Blender 26日目
拳銃ラフで作ってみた
ただちょっと微妙だなぁ拳銃のサイズがでかいのか手がおかしいのか👀

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お題「アクアリウム」きゃわわいおたまじゃくしみたいなやつ 皆みたいに でレンダリングは60分に間に合わない(〃▽〃)

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