画質 高画質

キャラモデルの進捗 もっとディティール感とかシルエットとか詰めていきたいなぁ~

0 14

A study of 3D portrait "Guitar Girl".

0 2

オリジナルでロボットをモデリングしようとして関節周りがよくわからず苦戦しています。
前段階としてプラモデルを作りつつ作ったパーツをモデリングして行くことで1つ完成させるという試みに変更しました。
まずは胸の部分です。

1 1

続人体制作13日目
後髪続き。後ろ髪のパーツはこれで終わり。
(とても大変だった)

0 22

マリオRPGよりジーノを作ってます

0 3

肩アーマーのオレンジのラインが綺麗にみえるように肩回りはゴッソリ作り直し。膝パッドも新規造形。各関節部の嵌合を調整。

1 6

目指せ15,000ポリ以内‼

残り3,500ポリ☹

2 7

BlenderのGreasePencil機能でアニメーション✨(有名なDedouzeさんの動画を見て)
今回初めて使いましたが使いこなせば面白いことがたくさんできそうですね。VRペイントソフトのQuillに仕組みが似てるので割と理解しやすかった。
 

87 531

足を組ませたかったんです
そして昔作って放置されてたイスも
久々に出番です

4 12

モデリングも残すところシワ付けのみ。

今回シワどうつくってみようか……
懲りずにスカルプトやってみるか……

とりあえず今日手を動かすのはここまでにして、一晩悩もう。

1 5

プリーツスカート+SubdivideのUVを攻略した。
攻略の鍵はfollow active quadsとクリース0.8だった。

あとはほっぺた描いたら終わり、だけどちょっと休憩。

3 20