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South America - 1922 - John Bartholomew and Son - "The Times" Atlas

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夏はやっぱりアッガイの炭焼きにビールですよ🍺
アッガイ漁師さん達がんばれ!


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Arm modeling complete, rigged to deform bones. I like how this turned out! Still a WIP.

Anyways this design is intended to be for overseers/bureaucratic positions, thus not intended for combat. Doesn't stop it from looking menacing tho.

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スカルプトをしたくなったので

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Assets for a project I'm working on...

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If you like my car paint shade for please consider rating it as well. You’d help me a lot to become more discoverable. 🙏🏽❤️

https://t.co/omThWdcx9I

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faceRigに着手し始めました。目に入れるボーンの数の多さに驚きましたが、実際に動かしてみて納得しました。

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Blenderでカイゼリンをモデリング(22)
顔が入るといい感じ(^^)、頭部のディテールを整え中





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A 3d character fanart of Zelda based on an illustration from a series called "The Legend of Zelda - Immortal Atlas" by .
Please check out his awesome work as well!
and

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メイドインアビスのプルシュカちゃんです。可愛くできた!

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3Dのメモ帳さんのyoutubeでスカルプトのお勉強。
ごりごり削れて癖になる🤭
手始めにスフィンクスさんを。

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Forsaken Gods
Face your fears 💥
Software: Blender, Photoshop

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Blender人体制作2日目
口のモデリング。口も前回と変更。ある程度表情と口の動きを出したいので、眉間と同じくらい口の大きさを確保。あとは形を「ω」にしておく。

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