1.UE5みたいに
2.写実的に
3.Pixivみたいに
4.ブーシェ(ロココ時代の画家)みたいに

……ブーシェの個性強い。

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Arf, hier j'ai dû arrêter ce WIP à une étape où les ombres sont encore temporaires...ça pique un peu les yeux...
... et ça restera WIP un moment c'est dans la pile de dessins qui nécessitent que je dompte UE5 avant^^ !

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アンリアルエンジンで教室が描けた絵

 

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Control Rigとシーケンサーで新しいアニメーションを出力すると、プレビュー画面でのみモーフ?が破綻する。実際に使用する場面では特に破綻は見られず、通常通り再生されるので、大きな問題は無いっちゃ無い。#UE5

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自作キャラクターその2
登場キャラクターの女の子をモデリングしました!
今回はデザイン画からかなりアレンジを加えています

着々と進んでるけど間に合うかな…!?
組み込みまで終わったので別途で動画をあげます~

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Un test d'intégration décor 3D/ Perso en digital ! soyez indulgents, je n'ai pas encore eu le temps de bosser sur la capture depuis UE5... (genre un fisheye aurait été du meilleur effet, mais pour le moment je patine sur d'autres trucs^^) Pas trop mal, j'avoue !

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画像生成AI が描いた富山県 の1枚がコチラ。
・・・駅?

その他のは動画でご紹介しています
https://t.co/TbY4iuVqDL

で制作された超リアルな越中大門駅が話題になりましたが、こっちはこっちで面白いです

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Putting up a free maya rig for Manny from later today so you can animate with him. Will also do a Quinn one soon.

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Working on game where dwarf is main character and i think dwarf character looks decent for alpha.

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I took a day off today, so I thought I'll take a break by playing some MTGA and looking at some Unreal.

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どうして…

(極め本の24章の24.4.5「遷移ルートを共有」です... バージョンは4.7.6です)
(説明不足ですみません… UE初心者ですので温かい目で見てください)

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昨日のレベルデザインの続き。
復習は大事🤗

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《進捗・作業》
Godot4 をさわる
UE5 をさわる

スタンプ その19

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この前UE5で線画書き出して色塗った港町を参考画像にしたんだけど、これもあんまり似なかった。けどこれはこれでエモい
文:A port town at daybreak with lamps --iw 0.75

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