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Just about finished with the base materials in Quixel. Will do further refinements later. :)

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And another one frame graph for a GLTF PBR model (from https://t.co/S43xTylZX8)

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やる気なくなったし終わり!
PBRの実践はいざやろうとするとよくわからなくなったので今回は無し…動画見直します
ブラシもたくさんあるのにまだ数個しか把握してないので1.5章新宿が終わったらzbrushの機能も勉強しなきゃ…

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finally got the chance to tattoo the beloved new school PBR can at the Pittsburgh Tattoo Expo last weekend! ❤️

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finalizing concept on top of my for not sure which colors i like most right now. probably going to do PBR textures now :)

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Old men fishing and drinking PBR. Technically done for reaper 76 week, but I'm slow.

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Day 2: Spooky House and
Based off the monthly
Starting from the bottom up!

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concept artwork with two layers skin texturing example in /JLE Crew, Thomas

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PBR texturing example with five 4K maps in /Team JLE Studios Auckland - Roos

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3D-Coat 4.7 Released - PBRシェーダーやライト焼きこみも可能なった3Dスカルプト&ペイントソフトウェア新バージョン! |3D人 https://t.co/5OEXY0FpjZ

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Been doing different stuff lately. Hand painted textures instead of PBR. Fun stuff.

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Tryina PBR. obv. wip, but feelin the metal i think.
Concept by Eduardo García: https://t.co/31I8ZTBFzZ

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3dcoat ボクセルルームのPBRな件の続き。
前回に引き続き光源に合わせて他のシェーダも調整しました。光源の画像も若干修正。これまでの分もパックしました。よろしければどうぞー。 https://t.co/ENFGRpVxEe

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本日二回目!ブログ更新したので読んでね☆
物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編! - 人柱系CGモデラーのTipsブログ
https://t.co/ehdkTqlF4e

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Finish baking normals for some modular classical stuff. Pretty satisfied. Dying to get to the PBR pass

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